Initialement prévu en bundle avec les cartes de la gamme « RTX » l’été dernier, le jeu devient enfin compatible Ray Tracing et DLSS… il était temps !
Nvidia nous partage d’ailleurs une vidéo comparant l’image et le framerate avec et sans ce fameux DLSS (pour rappel Deep Learning Super Sampling annonçant un anti aliasing de qualité sur les définitions QHD et 4K, et peu gourmand).
Nvidia nous partage également un tableau permettant de voir à quoi vous attendre niveau possibilité avec votre matos pour atteindre le 60fps avec DLSS + Ray Tracing, selon la définition.
La grande question : qui sévit encore dessus 6 mois après, des acheteurs day one qui comptaient avoir le Ray dispo en jeu ?