J’ai pu approcher le nouveau FPS speedrun édité par Focus Home Interactive et développé par Dream Powered Games. Il propose un univers sombre, infesté de démons et autres créatures des enfers dans lequel le joueur doit parcourir des mondes très courts (moins d’une minute) en ralliant un point A à B tout en éliminant toutes menaces ennemies en route le plus vite possible.
Speedrun, scoring et fast FPS au programme, avec une impression plutôt cool « manette » (bon ok, clavier) en main mais avec sentiment de déjà vu après à peine une heure de jeu la faute à une DA conservée d’un niveau à l’autre et un bestiaire manquant un poil de variété aussi. Certes, l’accès anticipé n’a été lancé que le 19, attendons d’en voir plus pour juger réellement du jeu. Aujourd’hui Warstride possède une base originale et addictive, à DPG de peaufiner le tout et offrir assez variations à son jeu pour nous maintenir sur le long terme.
L’avis complet est en ligne sur IGN France :
Warstride Challenges dispose d’une base solide dans un genre peu représenté. C’est assez addictif de prime abord, avec des runs très courts, permettant d’en enchainer un certain nombre sur un laps de temps bref. La prise en main n’est pas difficile, réussir la mission ne pose pas de vrai problème, mais viser les tops médailles demandent très rapidement un essai parfait, alliant dextérité et précision. Mais pas besoin d’attendre longtemps pour qu’un sentiment de redondance se fasse ressentir. En premier lieu, car c’est lié au genre, mais également pour un manque de diversité côté environnement et bestiaire. On n’en est qu’au tout début de l’accès anticipé qui doit durer un an, avec une partie mineure du contenu en ligne. J’ai bon espoir que Warstride grandisse et gomme certains défauts sans trop tarder d’autant que Dream Powered Games partage déjà une première roadmap.