12 mai 2026

Test Samba de Amigo Party Central : une base solide mais peut mieux faire

Le nom Samba de Amigo m’évoque de lointains souvenirs : ma splendide Dreamcast import, avec le bundle « jeu + maracas » acheté au Dock Games du coin, des packs/mods récupérés en 56k avec de nouvelles chansons, etc. Cela ne nous rajeunit pas ! Comme vous vous en doutez, il s’agit du sujet du jour avec la mouture Switch : Samba de Amigo Party Central. On retrouve l’essence de la licence et, même si tout n’y est pas parfait, on tient un party game entrainant et qui occupera les soirées en famille/entre amis !

Replaçons le contexte très rapidement : Samba de Amigo est un jeu de rythme basé sur le motion gaming (ça se joue au pad, mais c’est clairement moins sexy) dans lequel on gesticule avec des accessoires (maracas, ou joycon ici) orientés dans la bonne direction et dans le bon tempo en suivant la direction des petites boules qui traversent notre écran (6 cibles, 3 de chaque côté : haut/milieu/bas), mais aussi en reproduisant les gestes/poses/danses demandés.

La partie annexe (geste/danse) ajoute un peu de peps et casse le rythme habituel afin de maintenir notre attention. Par moment, d’autres variations apparaissent : tout devient plus gros à l’écran, super accéléré ou à l’inverse ralenti, etc. La prise en main est simple, on est vite pris dans le move, c’est accessible à tous même ceux n’ayant pas l’habitude des jeux vidéos. Il y a également des mini jeux divers et assez originaux qui apparaissent par moment, toujours pour donner de la vie à la partie et ne pas tomber dans un gameplay monotone et trop simpliste. La formule fonctionne toujours aussi bien malgré les années qui passent. Je me revois sans problème 20 ans dans le passé, le feeling est toujours le même. Même si j’ai parfois eu l’impression que les joycons ne reconnaissaient pas à la perfection mon positionnement ou la hauteur par exemple, c’est globalement réussi. Simple, mais efficace, c’est surement ce qui décrit le plus le gameplay de Samba de Amigo.

Le titre de SEGA nous propose plusieurs modes : le solo, libre, où on choisit par nous-mêmes la chanson et la difficulté souhaitée. On dispose d’une 40aine de titres dont certaines sont plus ou moins connues. Par contre il aurait été cool de voir le nom de l’artiste aussi, pas uniquement celui du morceau. Ce n’est qu’un petit détail, mais qui mérite d’être mentionné. On enchaine quelques morceaux, pour s’entrainer, mais ce n’est clairement pas ici qu’on passera le plus clair de notre temps. À la fin de la partie s’affiche notre score avec un rang à côté, on y voit le nombre de perfect, très bon, etc. (attribué selon le timing). Le second mode se nomme StreamiGo. On y trouve de nouveaux défis régulièrement (atteindre un score donné, enchainer des parfaits, etc.) dans un contexte bien défini (chanson et difficulté) permettant de gagner de nombreux followers. En ligne on affronte d’autres joueurs simplement ou dans le mode « fiesta mondiale » qui est genre de BR où un joueur est éliminé à chaque manche afin d’arriver à une finale à 4. En coop locale, on découvre le mode duel où deux joueurs s’affrontent, ainsi que « À deux c’est mieux » proposant quant à lui toute une compilation de party game/mini jeux assez fun.

On débloque de nombreux items de customisation au fil de nos parties (via un leveling basique) pour notre héros singe : nouvelle couleur, tenue, accessoire, carte de joueur, etc. L’amusement est au rendez-vous, c’est fun et aisé/rapide en prendre en main, mais quelques ombres obscurcissent le tableau à commencer par le multi, à deux uniquement, en local. On aurait aimé pouvoir jouer à 3 ou 4 devant une même télé. Pour un jeu se voulant multi, c’est dommage de se couper l’herbe sous les pieds de cette façon. La trackliste s’ouvre sur bien plus de genre et commence à pencher vers l’éclectique à la façon d’un Just Dance alors que le premier opus était clairement orienté latino and co. On perd l’esprit « samba » en fait. Il est nécessaire de chercher de nouveaux clients certes, mais en même temps cela manque de personnalité en ayant une sélection très proche de la concurrence. Il serait intéressant de lister les crédits entiers et de permettre des filtres pour faire une recherche dans la 40aines de titres disponibles. À voir ce que cela donnera avec les éventuels futurs DLC.

Samba de Amigo Party Central est un bon party game, on n’en doute pas un instant, mais laisser la possibilité de jouer à 4 en local lui aurait permis de franchir un cap surtout avec une playlist plus grand publique que l’opus historique. Seul, un sentiment de redondance pointe vite son nez, on consomme Samba d’Amigo ci et là, le temps de quelques chansons de temps en à autres. Le fun répond présent et le prix est contenu, il devrait réussir à se faire une place au soleil sur Switch. Je reste tout de même persuadé qu’il reste de nombreuses pistes d’améliorations possibles.

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