22 janvier 2026

Test Ruinmagus : quand RPG et VR font bon ménage

Du (J)RPG sous VR, c’est ce que propose Ruinmagus, disponible depuis quelque temps sur Playstation VR 2 après une sortie il y a un moment sur Quest notamment. Avec son offre alléchante, Ruinmagus nous offre un voyage complet et plaisant sur le nouveau casque de Sony, dépaysant de ce dont on l’habitude en réalité virtuelle.

On incarne un Magi, un sorcier protégeant son village face aux rogues, des pilleurs s’aventurant dans les ruines alentour à la recherche de puissants artefacts. En partant d’un pitch classique, on découvre une trame intéressante tournant autour de ces ruines, pourquoi abritent-elles ces armes puissantes, quel sont leur rôle, etc. avec quelques rebondissements bien amenés et une conclusion satisfaisante. Ruinmagus jouit d’une mise en scène efficace et solide, avec ses saynètes jolies, sa direction artistique convaincante et quelques boss assez impressionnants le tout accompagné d’une ambiance plutôt bien travaillée et d’une OST magique. J’ai particulièrement apprécié le charadesign personnellement, me rappelant un peu les animés japonais anciens. Visuellement, Ruinmagus est propre et fluide. Les environnements, même si redondants par moment d’un donjon à un autre, affichent un rendu plus que suffisant. Sans être LE titre utilisant toutes les technos embarquées dans le casque de Sony, on est dans une bonne moyenne haute avec une optimisation allant dans le bon sens en tout cas. 

Sur le terrain, c’est simple, mais en même temps, c’est le pied. Le contrôleur gauche sert au bouclier, se protéger et parer, alors que la main droite nous permet de lancer des sorts (parmi 4, deux en alternance dans le donjon), et autres explosifs. On joue sur la puissance et envergue du sort selon la pression sur la gâchette, on cible facilement où on jette notre boulet de feu, tout comme l’ultimate. On consomme les popos en agrippant les fioles au niveau du thorax, et on recharge notre mana via une gestuelle bien précise. La prise en main est simple et efficace et les contrôleurs répondent aux doigts et à l’œil. Il ne faut quelques minutes pour que notre cerveau retienne les différents mouvements pour chaque action. Au fil des combats, on gagne en fluidité d’action. 

La difficulté globale est très bien dosée. On meurt quelques fois, mais rien n’est insurmontable, on essaie de nouvelles approches, on atteint notre objectif et on arrive à la victoire. Mais si on pousse vers le haut les différents paramètres, on découvre une exigence un cran au-dessus, nécessitant d’analyser les patterns ennemis, et agir en conséquence. Bien que le bestiaire ne soit pas foncièrement ample, le panel de compétence des adversaires compense largement ce point-là d’autant qu’on clean Ruinmagus en moins de 10 heures.

Ruinmagus n’affiche malheureusement pas que jolies facettes, je pense notamment aux PNJ ayant parfois un comportement très scripté, ou sans visage. Est-ce voulu ? Telle est la question. Le tout manque également d’un un peu d’interaction entre notre avatar et les personnages autour. Avec la VR, il y a surement moyen de pousser un peu plus loin tout cela, mais le support d’origine étant le Quest, ceci explique surement cela. On démarre directement dans l’action, en étant envoyé dans le premier donjon afin de découvrir les rudiments du gameplay. On aurait apprécié une introduction à l’univers via une quelconque cinématique ou cutscènes. Mais globalement, casque vissé sur la tête on arrive à s’immerger dans l’expérience.

En l’état, on valide Ruinmagus même si on aurait aimé voir le titre aller plus loin que cela soit sur le casting, ou le nombre de biomes visités. Sur le papier, on fait face à un RPG en somme assez classique, que cela soit sur sa construction, son contenu, ou la mise en place de ces différentes fonctionnalités, mais le studio CharacterBank transpose sa création à la VR d’une très belle façon et donne une nouvelle dimension à son jeu. On prend Ruinmagus en main aisément, on prend du plaisir lors de nos sessions avec une œuvre d’un genre pas assez représenté sur PS VR. Disponible à petit prix, je vous suggère d’y jeter un œil.

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