22 janvier 2026

Preview Predecessor : un MOBA pas pour les débutants ?

En lançant Predecessor pour la première fois, j’ai eu comme une impression de déjà-vu : le décor, le personnage, la prise en main… Cette impression était tout à fait légitime, Predecessor étant en réalité un ancien titre (Paragon, ou du moins vachement repompé sur les ASSETS) ressuscité après son abandon par EPIC. 

Je n’ai clairement pas une grosse expérience sur les MOBA (Heroes of the Storm surtout, et l’un ou l’autre titre ci et là, mais en dilettante). Sans m’être inconnu je suis donc loin de maitriser l’univers, le genre, ses codes, termes techniques, etc. Voyez donc mon premier bref avis du point de vue d’un noob du MOBA. On retrouve une base similaire aux concurrents, comme les différents chemins empruntables, les défenses à détruire pour atteindre la base ennemie et gagner la partie ou encore les compétences qu’on acquiert/améliore dès lors qu’on level up nos personnages le tout en 5v5. Le casting est assez impressionnant, et ce dès la première game (une 30aine d’héros), avec des sorts propres à chacun et des « rôles » avec des avatars dédiés au tanking, des supports, des purs dps, etc. Sur la base, je retrouve ce que j’ai connu sur HotS et ne suis pas dépaysé.

La première vraie grosse différence est sur la direction artistique. On ne retrouve pas cette DA cartoonesque récurrente, mais quelque chose de plus réaliste dans le rendu. Que ce soit sur PC ou Playstation 5, la technique est assez solide qu’on parle des textures, effets de sorts ou modélisations des champions et surtout l’expérience est stable et fluide. La vue 3e personne change également de la vue isométrique de HotS ou LoL amenant une autre perspective à l’action.

Là où je suis déjà plus perturbé est que, dès le matchmaking, on nous demande notre rôle sans trop nous dire en quoi cela consiste avec des termes issus du jargon MOBA, sans indiquer vers quel type/classe de personnage il faut s’orienter, mais surtout sur le terrain la gestion du preset d’équipement porté ou encore la boutique reste ultra flou. On est lâché dans la nature, sans filet et pour le coup je trouve que c’est tout sauf user friendly. Je m’attendais à un peu plus d’outil ou tooltip pour me mettre dans d’assez bonnes dispositions pour me lancer en ligne. Il y a un rapide tuto, mais qui donne les éléments uniquement sur   »suit tes minions, attaquent les fortifications pour ensuite péter la base centrale, GG tu Win  ». Avec plus d’infos visuels, les débutants seraient clairement plus dans le move.

La joute commence, et on se demande (à la vue des choix faits) si on doit suivre un autre joueur, ou prendre tel ou tel chemin pour répondre correctement à ce qu’on attend de nous. On y va à tâtons, des minions poppent, et la baston commence. On n’est jamais sûr d’être dans le droit chemin au final. L’interface plus globalement ou le tableau des scores me semblent trop invasif ou grand à l’écran, sans être très clair en plus. Le coup de la boutique, encore une fois, me laisse assez dubitatif. Pour le reste, la prise en main (manette comme clavier souris) est assez rapide, que ce soit les déplacements ou les attaques (corps à corps, comme distant avec une visée à gérer). De ce côté RAS.

En étant dans le brouillard, j’ai eu assez de mal à me plonger dans l’expérience. J’allais où mon instinct me disait d’aller, mais sans grande conviction. La base a l’air solide avec un roster varié et riche, des compétences propres et différentes, une technique stable, mais comme dit, on ne sait jamais trop quoi faire ni comment. Est-ce que les vétérans s’y retrouvent ? Suis-je le seul à me sentir perdu ? Deux bonnes questions qui méritent réponse, mais dont je n’ai pas d’élément factuel en main aujourd’hui pour poser une conclusion. Il faut travailler à minima l’accompagnement des nouveaux arrivants. La prise en main ou la technique ont semblé toutes deux plus que bonnes déjà. On ne demande que quelque explications directement in game.

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