22 janvier 2026

Maestro sur PS VR2 : le pied total

Cela fait un petit moment que je n’avais plus enfilé mon PS VR 2, et à l’occasion de l’arrivée d’un nouveau pack de contenu pour Maestro, on rechausse nos gants blancs pour se tenir devant le pupitre pour un show unique. Disponible sur les autres supports VR depuis pas mal de temps, l’intriguant Maestro est enfin disponible sur le casque VR de Sony pour un concept très original : se tenir face au public, afin de guider notre orchestre le temps d’un morceau (ou plusieurs) à la façon d’un jeu de rythme et la petite subtilité est que le titre se base sur la reconnaissance de nos mains et de mouvements, sans avoir recours à une quelconque manette (le pad standard, ou les périphériques dédiés PS VR).

Il ne faut que quelques secondes pour que la magie opère avec une expérience incroyable : on incarne réellement un chef d’orchestre et le mouvement de nos mains guide nos musiciens avec toute une palette de mouvements pour changer le tempo ou la hauteur des notes par exemple. Le suivi de nos mains est au poil, c’est précis, et réactif. C’est jouable avec les Sense mais ce n’est clairement pas pareil, à la main c’est clairement au dessus. La VR est faite pour l’immersion, vivre l’expérience et c’est assurément avec le mouvement de nos mains que c’est le plus authentique d’autant que la prise en main est si aisée. C’est un véritable plaisir d’entendre la musique réagir au moindre de nos faits et gestes de la sorte. Guitar Hero et consort, transposés au monde du chef d’orchestre ? C’est clairement cela. Maestro sort des sentiers battus et proposent une expérience originale, et solide. La trackliste est massive et avec l’ensemble des DLC, ce sont des heures et des heures de jeux qui nous attendent. De base, ce sont énormément de classiques qui sont de la partie et les quelques packs additionnels nous amènent dans l’univers d’Harry Potter, Fantasia, Lord of the Rings, Game of Thrones, ou encore plus récemment Star Wars dont Duel of the Fates de La Menace Fantôme !

On se prend très vite au jeu, on enchaine les parties, mais peu à peu l’euphorie redescend doucement, affichant ci et là quelques limites du format et du PS VR 2 à commencer par la spatialisation sonore et l’absence totale de 3D audio, une technologie pourtant fortement mise en avant par Sony et PlayStation, comme étant l’un des points forts du PS VR 2. Tous les instruments nous viennent de concert dans les oreilles en frontale, sans distinguer comme on pourrait l’avoir dans la réalité le placement des musiciens et le volume de chaque instrument différent die la gauche et la droite par exemple. De même les fausses notes ont parfois du mal à ressortir du tout. C’est assez brut et frontal comme sentiment. 

L’autre point qui est remonté concerne le rendu loin d’être impressionnant. Il y avait surement moyen de pousser l’expérience bien plus loin avec une technique peut être un cran ou deux au-dessus. C’est surtout vrai pour les textures qui pêchent parfois un peu et les environnements trop simplistes d’apparence. De plus les animations de notre orchestre manquent de vie et de fluidité. Les décors sont pourtant au top, avec une mise en scène géniale. C’est finalement assez contradictoire avec ce qu’on ressent manette en main mais ce n’est pas rédhibitoire ou si mauvais non plus, soyons claires et honnêtes.

Le bilan global Maestro reste très positif avec une base solide, une prise en main excellente et un tracking/réactivité irréprochable pour un gameplay sans manette. À 34,99 euros l’expérience complète, c’est une aubaine à la rejouabilité et durée de vie XXL. Assurément dans la liste des jeux VR à posséder absolument.

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