J’ai adoré faire le rogue / action2D Blazblue Entropy Effect X récemment, et SlashZero s’en approche assez avec un gameplay solide, prenant, et une formule qui semble se donner les moyens sur ce premier aperçu … un avis plus complet est à présent en ligne chez IGN.
À ce stade, Slash Zero ne nous donne pas les billes pour juger de la profondeur de sa narration ni de sa durée de vie, et préfère se focaliser sur les balbutiements du gameplay affichant quelques originalités, et sa technique hors pair. Du peu que j’en ai vu, Slash Zero sait se mettre en avant : c’est explosif, les deux avatars offrent déjà des approches diamétralement opposées, la progression est bien ficelée, le challenge présent, et cette dynamique rogue 2D, comme déjà vue dans BlazBlue Entropy Effect X, couplée à cette mécanique de modification de compétence, procure le fun attendu. Slash Zero pourrait être une agréable surprise si le reste de l’expérience suit la même direction. Une superbe alternative / complément au rogue BlazBlue. En tout cas, la base est robuste, soignée et surtout : elle nous donne envie !