Après un premier essai convaincant début d’année, Tides of Tomorrow transforme le coup et délivre une production finale réussie. S’il manque un peu de poignant dans la narration, la mécanique story-link / asynchrone fonctionne drôlement bien. Un titre original, et plaisant à jouer en plus d’être original. Cela sort aujourd’hui et je vous dis plus sur IGN France.
Tides of Tomorrow se créée une identité propre en combinant sa mécanique maison de narration et richesse du monde se dévoilant d’un run à l’autre, en y greffant cette partie asynchrone avec d’autres joueurs en ligne, donnant naissance à un concept totalement original et qui fonctionne superbement bien. DigixArt créé la surprise en intégrant les actes de chaque joueurs dans une machination globale, vivante, évolutive, rendant chaque partie unique. C’est frais et prenant, et cela sort clairement des titres dont le marché nous a habitué. Cependant l’histoire qui ressort de ce puzzle narratif manque d’impact. C’est vraiment dommage que toute la mécanique asynchrone bien huilée ne soutienne pas un scénario plus mémorable, qui auraient encore renforcé ses thèmes et réflexions (pourtant bien marqués).