Qu’on ait vu le film/ jeux à l’époque ou non, Dune parle forcément à énormément de monde. Après le nouveau film sorti il y a quelque temps, on ne doutait pas de voir un jeu débarquer dans la foulée et c’est Shiro Games (Wartales/Northgard) qui prend les commandes de cette nouvelle production. Dune Spice Wars propose de prendre le contrôle d’une des quatre factions pour la mener au pouvoir et dominer le monde. Disponible en accès anticipé depuis quelques jours, voici un premier avis en complément de mon gameplay « noob » sorti lundi (on a accumulé pas mal d’heures depuis, du coup on est moins nul).
Dune Spice Wars mêle des aspects 4X (Humankind) et RTS afin d’offrir une expérience plaisante. On commence par choisir une faction et deux conseillers ayant tous des bonus différents, à choisir selon le style du jeu que le joueur préfère. On débute autour de notre ville en plein désert, entouré d’un brouillard cachant tout autour de nous. Dune Spice Wars nous accompagne dès les premiers pas pour acquérir les bases comme ici la découverte territoriale en envoyant le véhicule volant parcourir les alentours : des villages contrôlables, le placement d’ennemi et aussi de différentes ressources.
Pour pouvoir acquérir ces ressources nouvellement découvertes, il faut d’abord attaquer le village de la zone et en prendre le contrôle. Alors s’engage le jeu de construire la bonne structure pour farmer la ressource du coin, sur le peu d’espace disponible. Le début de l’aventure se résume à : découvrir de la map -> attaquer un village pour étendre notre contrôel -> construire pour récolter. Mais très vite, les premiers actes vindicatifs des adversaires arrivent. On doit défendre notre terre en créant une armée, mais aussi des milices sur chaque village ou tertre capturé. La base de l’expérience est assez vite assimilée, mais surtout on est accompagné pour le moment.
Mais tout ceci n’est que la surface du jeu, d’autres notions sont à gérer comme l’eau ou l’épice qui fait tourner un peu toute l’économie en gros de Dune Spice Wars. Et c’est là je trouve là que le bât blesse, car point de réel accompagnement sur la multitude de ressource / composantes « éco » à apprivoiser.. On doit un peu se demmerder tout seul sur plusieurs données, leur utilité, comment en récupérer, etc. D’autant que des missionnaires d’autres factions nous proposent des échanges après quelques minutes de jeux sans qu’on sache sur quoi on se positionne. On sent un peu impuissant pour le coup (en tout cas, cela a été mon cas).
Comme tout bon jeu tactique, on dispose de plusieurs « arbres de talents » afin d’améliorer notre faction sur 4 branches comme la survie ou l’intelligence. On débloque alors de nouveaux bâtiments par exemple ou des unités de combats additionnels, on optimise des ressources et j’en passe. L’autre aspect intéressant, mais pour lequel il faut aussi un peu se débrouiller, est la gestion des conseils et des votes qui s’y préparent. C’est la partie diplomatie où on essaie de faire passer ou bloquer des motions, des bonus ou malus globaux. N’oublions pas de mentionner nos agents également, qu’on envoie en mission ci et là pour débloquer encore une fois des bonus passifs notamment.
La survie est l’un des points d’attention de l’expérience. Outre les attaques belligérantes dont on doit faire face, la nature amène son lot de danger comme les vers géants ou les tempêtes. Même sans être un fin connaisseur de la licence, ce sont des aspects qu’on a tous forcément vus (un trailer ou une capture avec les fameux vers géants). L’univers donne deux impressions distinctes : le vide face à ce désert gigantesque, mais aussi une vie bien présente avec de nombreux points d’intérêts. Shiro a mis les petits plats dans les grands pour donner vie à sa vision de Dune. La partie technique est fidèle à ce dont le studio nous a habitué, on n’est pas face à une vitrine mais le tout est loin d’être moche bien au contraire, la DA possède son charme et c’est soigné, stable et propre.
La qualité des jeux estampillés Shiro Games n’est plus à démontrer, mais encore une fois (c’est un peu un de leur seul vrai défaut pour moi) on nous laisse découvrir un peu trop de choses (parfois vitales) seules. J’aime l’aspect découverte, mais pour le coup certaines notions devraient être introduites aux joueurs pour pas qu’ils fassent fausse route, d’ailleurs ça se ressent, je pense, dans mon gameplay que j’étais paumé haha. Mais pour le reste, Dune Spice Wars me semble terriblement complet, et joli et on parle ici d’un accès anticipé. Hâte de voir l’évolution du jeu vu la base ultra solide qu’il propose.