12 mai 2026

Street Of Rage 4 sur mobile : toujours la même pépite ?!

Pour tout joueur ayant fait ses classes dans les années 90’, connue l’ère des Mega Drive & consort, Street Of Rage leur parle forcément et est considéré comme le patron du beat’em up. Voir la licence revenir d’entre les morts plus de 25 ans après réveille forcément cette nostalgie et c’est Dotemu (épaulé par Lizardcube) aux commandes. Après l’avoir poncé sur Xbox One, j’ai pu tâter la version mobile sur iPhone/iPad Pro de Street Of Rage 4 et le portage s’avère des plus propres. N’attendez pas un test complet au format habituel, mais plus un papier sur la qualité du portage mobile d’un titre qui étalait déjà sa classe sur console de salon.

Dotemu et Lizardcube méritent le respect pour leurs différents derniers ouvrages, jonglant entre remakes et nouveaux épisodes de licences anciennes pour le respect des œuvres originales. Tout en y insufflant leur patte, ils savent conserver l’identité des licences sur lesquelles ils travaillent, et ce Street Of Rage 4 n’échappe pas à la règle.

SoR4 prend place 10 ans après le troisième opus, où on retrouve au début de l’aventure une partie du casting historique (Axel, Blaze puis plus tard Adam) accompagné de nouveaux combattants (Cherry et Floyd) dans une histoire basique servant plus de prétexte à la baston qu’autre chose : les jumeaux Y, enfant de Mr X (antagonistes des opus passés), veulent le pouvoir et contrôler le coin. Notre mission ? Leur rappeler qui est le patron ici. Le roster a eu le droit à un véritable travail en profondeur, les rendant tous uniques avec des capacités propres, mais aussi des stats différentes. Au final, on retrouve des avatars issus des anciens SoR, avec leur rendu pixel de l’époque, ainsi que plusieurs nouveaux combattants en version « remake » visuellement parlant. Fan service cumulé à un réel travail de nouveauté.

On retrouve une structure similaire à ce qu’on a connu dans les précédents opus, des niveaux avec ce fameux déplacement horizontal et cette fausse 3D permettant de de jouer sur la profondeur où des vagues d’ennemis se succèdent. Les environnements sont variés, tout comme les ennemis ce qui fait du bien sur un genre pourtant réputé habituellement répétitif et redondant. Comptez aux environs de trois heures, selon la difficulté choisie (5 disponibles) pour voir le bout de l’aventure. 

Point de vue gameplay, on conserve l’historique tout en ajoutant quelques nouveautés pour moderniser la formule, notamment coups spéciaux qui, en sacrifice de quelques PV, génèrent des dégâts additionnels. Mais ces PV peuvent être récupérés partiellement via des combos dans un certain laps de temps. Cette balance risque/gain récompense les plus créatifs des joueurs et les plus audacieux castagneurs. Mais ce n’est pas tout, car il est possible de balancer une attaque dévastatrice balayant tout sur son passage en ramassant le bon item au sol pendant l’avancée. Il existe encore quelques autres ajouts, mais dont leur découverte peut amener votre façon de jouer à changer quelque peu je vous laisse la surprise.

La DA est tout simplement magique, passant du pixel à des animations réelles en toute efficacité., le tout réalisé à la main. On sent la passion dans le travail produit par Dotemu une nouvelle fois. Et que dire de la bande-son ! Le studio sait conjuguer, encore une fois, rétro / souvenirs et nouveautés.

Il est l’heure à présent de se tourner vers le portage mobile, testé principalement sur un iPhone 12 et je dois avouer être agréablement surpris par la propreté de cette version. On dispose de nombreuses options pour paramétrer le rendu selon l’appareil en main, et sur mon smartphone le 60fps est plus que maintenu en preset ultra ! L’interface pour le tactile pour être modulé à différente échelle, et permet d’avoir très rapidement en vue l’intégralité des commandes disponibles. Pas habitué aux jeux mobiles, et donc forcément au tactile, il ne m’a fallu que quelques petites minutes pour prendre SoR4 en main. C’est très appréciable de profiter d’un tel jeu sur mobile, avec une adaptation bien amenée et intuitive. La sauce prend, on est vite happé et on repart pour un run complet.

Street Of Rage 4 était déjà une pépite sur console de salon, avec un travail de malade en tout point. Les graphismes léchés, la bande son tropisme, un gameplay aux petits oignons, rien n’est laissé au hasard par Dotemu et le portage mobile aujourd’hui disponible suit la même lignée avec une prise en main béton ! Est-ce que je pourrais recommander aujourd’hui cette version mobile ? Sans aucun doute. Une ode à l’amour du beat’em up qu’on amène partout, que demander de plus ?

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