1 mai 2026

Monster Hunter Rise Sunbreak débarque sur console de salon, et cela tabasse

Après Monster Hunter Rise arrivé début d’année, c’est au tour de son extension majeure Sunbreak de débarquer sur console de salon Playstation et Xbox. À l’image d’Iceborne pour MH World, on fait face à un contenu conséquent, massif, qui nous occupe de nombreuses heures. À l’heure d’un nouveau run, mon ressenti d’origine ne change pas : Monster Hunter Ruse Sunbreak est un must have !

Dans Rise, on affronte la Calamité, un phénomène faisant apparaitre des hordes de monstres à la pelle menaçant le village de Kamura. On pensait la menace endiguée, mais c’est cette fois la ville d’Elgado qui est en proie au dragon Malzeno. Nouveau danger est synonyme de nouveau voyage : des monstres légendaires mettent en péril l’équilibre et la paix de la région, nécessitant notre intervention. La narration reste un poil en retrait comme souvent dans MH sans pour autant être mauvaise. Cela donne le rythme, et surtout le prétexte à partir chasser ! Le scénario de Sunbreak est dans la lignée de ce qu’on connait dans la licence, assez « court », mais quand on prend l’ensemble de ce que nous offre Sunbreak, on part pour plusieurs dizaines heures seul ou en ligne afin de boucler tout ce que nous propose cette nouvelle extension majeure.

Elgado ne modifie pas la recette mise en place à Kamura avec son système de quête, rang, etc., sa méthode de chasse voit quelques nouveautés arriver à commencer par les talents de substitution qui ajoutent des coups spéciaux aux panels de compétences et possibilités de nos armes. Ces parchemins permettent d’attribuer à notre arsenal des talents différents qu’on switch de l’un à l’autre sans difficulté en pleine chasse. Cela va de l’amélioration de stats, esquives et j’en passe. C’est bien amené, on s’adapte en temps réel aux monstres qu’on poursuit, amenant une petite dimension tactique légère, mais suffisante en plus d’être plaisante. Même si Sunbreak redonne un peu de complexité au gameplay, la formule globale accentue ce que le filoptère et les montures ont amené dans le jeu de base, se voulant plus tournées vers l’action que World, avec moins de temps mort et globalement plus accessible que les précédents opus.

Comme Iceborne, Sunbreak amène son lot de nouvelles quêtes et un contenu endgame conséquent avec des missions de rang G ! On retrouve les traditionnelles missions urgentes, annexes, expéditions, accompagnées de nouvelles quêtes Parangons à faire à 4, que cela soit des joueurs ou des chasseurs contrôlés par l’IA qui est loin d’être mauvaise bien au contraire. Joueur solitaire voulant de la tranquillité, ou sans hors ligne temporairement, cette fonctionnalité permet à tout le monde de profiter de tout le contenu disponible sans discernement. On apprécie la possibilité laissée par Capcom sur le sujet d’autant que cela permet de farmer les composantes nécessaires au craft n’importe quand (cela prend surtout son sens sur Switch ou Steamdeck par exemple pas toujours en ligne quand on est en nomade).

Deux nouvelles régions viennent se greffer au contenu existant : la Citadelle dans une zone enneigée, ainsi que la jungle luxuriante. Cela fait certes un peu léger surtout à la vue du contenu proposé, mais on se satisfait de ce qu’on a grâce à une direction artistique maitrisée. Le bestiaire n’est pas en reste avec des valeurs sures et connues dans de précédents opus, mais également quelques nouveautés. 

Côté technique et fonctionnalités Dualsense, on reste sur quelque chose de similaire à ce que nous a proposé la mouture Playstation 5 il y a quelques semaines du jeu de base. On dispose de très nombreuses options pour adapter le rendu à ce qu’on recherche. On cumule sans problème les settings au maximum tout en ayant le droit à un framerate élevé. Qualité et fluidité sonnent à la porte en même temps. MH Rise ne déçoit pas sur support « current gen ». La DA cartonne, les cinématiques sont superbes, et que dire du design des armures endgame ! Comme précédemment, la Dualsense est en retrait et aurait méritée un peu plus de présence avec des fonctionnalités certes prises en charge, mais toujours très timides.

Rares sont les titres dont le contenu additionnel est aussi riche que le jeu d’origine, et Monster Hunter nous habitue à cela une fois encore. Sunbreak amène son lot conséquent de nouveautés que cela soit les quêtes, les monstres ou les zones voire même des composantes de gameplay. On a kiffé Monster Hunter Rise, c’est forcément un plaisir d’accueillir un contenu aussi riche et généreux que Sunbreak. Capcom tient dans ses mains une poule aux œufs d’or côté possibilité, Lore, et gameplay que le studio utilise d’une bien belle façon afin de nous combler.

Laisser un commentaire