12 mai 2026

[QUICK] On se lance dans la mêlée avec Gigantic Rampage Edition

Après une première sortie en 2017, Gigantic revient sur le devant de la scène avec une version qu’on pourrait nommer 2,0 : Gigantic Rampage Edition. On y retrouve son gameplay axé TPS et MOBA avec une formule assez rafraichissante. Après quelques longues sessions sur la version PS5, je vous partage mon ressenti.

Gigantic propose des batailles opposant deux équipes de cinq combattants sur des cartes plus ou moins vastes. On retrouve les composants habituels du MOBA avec des objectifs à capturer, différents passages pour y arriver et un gameplay assez orienté action pour le coup dans le but de détruire le camp adverse. La petite nuance vient qu’il n’est pas réellement question de défendre/capturer une base ou fortification, il est question ici d’une créature légendaire dans chaque camp qui a un double rôle. Dès lors qu’on a accumulé suffisamment d’énergie (via des captures d’objectif, des ressources ramassées, ou des kills), notre monstre s’active, fonce sur celui adverse, et le mets hors d’état de nuire durant quelques secondes durant lesquels il est à notre merci ! Pour remporter la victoire, vous vous en doutez : on cherche à annihiler le gardien ennemi. Le fond reste le même, mais la forme diffère suffisamment pour lui apporter une petite patte maison attrayante (puis les animations sont cool).

Un seul passage en caisse ?!

Le casting est qualitatif avec, comme souvent, une histoire de rôle (tank, support, dps, etc.). On apprécie la diversité des avatars disponibles avec des charadesign attrayants, des histoires différentes, des capacités uniques et travaillées. Le style artistique façon cartoon rajoute une petite touche séduisante à l’ensemble et les animations en combats sont bien faites tout comme les effets des sorts. On apprécie avoir accès à la très majorités des héros d’entrée de jeu (merci l’abandon du format F2P pour un passage au format achat unique), et les quelques-uns qui sont bloqués deviennent accessibles sans forcer, en jouant simplement et sans poser le moindre centime avec notre CB !  Côté progression, on tient un courant similaire, avec des bonus qui se débloquent juste en jouant, tout le monde est logé à la même enseigne. Tout se fait assez simplement, on accède aux skins sans avoir l’impression de farmer comme des gorets. Le système face à nous n’est pas restrictif. Certes, on ne débloque pas tout en 4 parties non plus, mais la formule a réussi à trouver un bon équilibre entre investissements en temps et la vitesse à laquelle on débloque les récompenses. De la sorte, on évite pas mal de frustration qu’on aurait connue dans d’autres titres du genre. Et que dire de son prix ? 19,99 euros ! Une aubaine.

V2.0 2024

On dénote une seconde évolution, après le changement économique, entre les deux versions de Gigantic : la présence de deux modes distincts. On retrouve l’historique, Clash, qui délivre une expérience MOBA à l’ancienne, avec une dimension stratégie, des héros qui évoluent durant la partie afin de débloquer/améliorer des compétences, etc. Et un second mode fait son arrivée : Rush, visant des parties plus rapides, nerveuses, sur un terrain de jeu plus « restreint » et des gardiens avec une vie bien plus contenue. De plus, nos héros disposent dès le début de la partie d’un panel de sort et talent évolué rendant l’action plus frénétique d’emblée. J’ai particulièrement apprécié ce mode qui se tourne plus vers la baston rapide, des parties qui s’enchainent super bien. Bref une très belle nouveauté. Quand on met côte à côte la dispo direct de la majorité des héros, un système d’avancée smooth et friendly, les deux modes (tactiques et rapides), Gigantic Rampage délivre une expérience ultra propre, qui touche autant des joueurs habitués aux MOBA que ceux arrivant dans cet univers qui peut se montrer parfois complexe. On sent que le studio Arc Games met les petits plats dans les grands, pour nous offrir une production où s’y sent bien.

Baston !

Qui du gameplay à présent ? Gigantic Rampage Edition se joue avec une caméra derrière notre héros, à la 3e personne. On se déplace aisément, on enchaine les coups et les attaques spéciales sans difficulté. Que ce soit au clavier ou à la manette, l’interface est pensée pour la simplicité, et l’ergonomie. Les bastons sont funs, grâce à une prise en main simple, mais efficace. De plus, chaque carte apporte sa petite touche et offre à chaque fois de multiples chemins possibles. On retrouve ici un peu la même diversité et richesse que pour le casting. Certes, il arrive que certains joueurs oublient l’objectif, transformant la game en « deathmatch » mais c’est malheureusement l’apanage de pas mal de titre du genre (et quand les combats sont funs, on a encore plus envie d’aller en découvre). La composante réseau s’est montrée stable. Le matchmaking remplit son office sans problème, et une fois en partie, je n’ai pas eu l’impression d’avoir connu des lags ou autres incidents du genre. Par contre, il arrive (en ligne, ou contre des bots en 100 % offline) que la mouture PS5 connaisse quelques légers (mais existants) ralentissements lors de grosses joutes. C’est assez léger, très court, mais perçu tout de même. Gageons que cela sera corrigé après l’un ou l’autre patch.

Je suis néophyte dans le MOBA, mais je m’y suis retrouvé dans Gigantic : Rampage Edition. Une fois passé par le mode entrainement pour découvrir les différents héros, j’ai jeté mon dévolu sur deux ou trois avatars (comme toujours, un dps, un assist, un tank) et j’ai enchainé les parties Rush pour prendre la température et mes marques avant de me jeter dans la fosse avec le mode Clash. J’ai apprécié avoir accès à une très grosse partie du contenu d’entrée de jeu, et ne pas avoir l’impression de devoir y passer une vie pour en débloquer une petite partie et surtout d’avoir la possibilité d’avoir des sessions plus rapides / nerveuses quand j’en avais envie. La prise en main est excellente, on prend rapidement du plaisir, on enchaine les games et on level nos perso sans difficulté. On a envie d’être pépère ? On joue avec des bots, sans pression, et on s’amuse tout autant. Maintenant, l’avenir de Gigantic dépendra de sa capacité à ajouter du contenu de temps en temps pour fédérer les joueurs, mais la formule est clairement plaisante en l’état.

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