5 décembre 2025

[QUICK] On part sur RPG Maker With

Il existe des jeux plus simples à tester que d’autres, et RPG Maker With ne fait clairement pas partie de ceux-ci. Pourquoi ? Avant d’être un jeu à part entière, c’est un outil permettant de créer son propre RPG façon pixel, en partant de zéro (ou presque). Il faut du courage, de la volonté et de l’imagination, mais quand vous réunissez ces trois points, RPG Maker With est une expérience qui propose quelque chose de vraiment original et qui mérite le coup d’oeil.

La force de RPG Maker With est qu’il n’est nullement besoin d’avoir des notions de code poussée, tout ce qu’il faut, c’est de la logique, de la patience (car on ne réussit pas tout du premier coup) et surtout du temps. On part d’une carte vierge, on place les premiers éléments, on crée les premiers événements, et ainsi de suite. Heureusement, RPG Maker With se montre conciliant en proposant de nombreux conseils et tutoriels pour nous aider à comprendre son fonctionnement et garder la tête droite. Son interface se montre d’ailleurs plutôt claire quand on a appréhendé l’expérience. Si quelque chose n’es pas clair, il existe énormément de forums et sites communautaires blindés de tuto, et Youtube on en parle même pas.

On travaille sur la première carte, le décor se dessine doucement mais sûrement, point par point. On en ajoute une seconde, et on applique la même méthode en ajoutant la liaison entre ces deux cartes : une porte ? Un simple chemin ? Un passage secret ? Bref, vous comprenez où je veux en venir. Ces cartes peuvent représenter un simple village, l’intérieur d’une cabane, la carte du monde, etc. Tout suit un peu le même raisonnement. On empile très rapidement une grande quantité de cartes, il faut donc être organisé pour ne pas se perdre et avoir en tête le plan de notre création : quoi, quand, comment, par où, etc. Sans cela, c’est vite problématique et on oublie un peu pourquoi on a fait ça ou ça. Quand on a commencé à ajouter un peu de contenu, on s’intéresse aux évènements qui délivrent le fond du gameplay. On place des créatures et adversaires sur la carte, on détermine leurs statistiques, leurs mouvements, leurs capacités, comment le combat s’active etc. Il en va de même pour les trésors, les loots, les PNJ et les donjons.

Comme indiqué précédemment, cela prend du temps, nécessite de la logique et de l’organisation. Et pour cela, rien de mieux que la pratique. On commence par une mini-démo, on revient sur un élément ou l’autre, on la modifie, on repart carrément de zéro pour un truc un peu plus ambitieux, on le teste, on valide et on continue, et ainsi de suite. Sur le papier, c’est original et si on adhère à la propal, on y passe vite des heures au carré ! Au fil de notre avancée, on valide à la volée nos nouvelles mécaniques afin de s’assurer que tout fonctionne bien, qu’un combat ne soit pas trop compliqué ou trop simple, etc. C’est appréciable de pouvoir mettre en pratique aisément nos travaux.

Il est vrai que les outils proposés par RPG Maker With ne permettent pas de créer des choses aussi poussées que sur le marché professionnel (puis bon, c’est normal hein), mais ils permettent néanmoins d’appréhender les mécaniques, les logiques et le fonctionnement de certaines options, les bases du travail créatif en somme. Sur Switch, avec les Joy-Con, la prise en main n’est pas toujours optimale. En nomade, on s’en sort (pas le choix) mais avec le dock, une souris et un clavier facilitent grandement la tâche et le travail. Sur Playstation 5, on suit un peu la même logique La direction artistique et le style rappellent les RPG de l’ère 16b et consorts, avec des rendus simples, mais des designs si charmants. Cela reste assez basique, mais en tant que fan des JRPG de cette période, je suis conquis personnellement.

Vous voulez faire une pause dans la création ou vous inspirer d’autres créations ? Il suffit de faire un tour sur la place des créateurs pour essayer les créations des autres joueurs. L’intérêt est double : jouer et découvrir. Soyons clair, les deux moutures se valent aujourd’hui, Switch comme PS5, du fait de la DA et technique pas gourmande pour un sous. Si vous hésitez entre les deux consoles, regardez plutôt si vous songez jouer en nomade ou non, comme potentiel facteur déterminant. Petit plus : le market est crossplatform ce qui veut dire qu’il contient aussi bien les packs, asset mais aussi créations fait par les joueurs issus de toutes les plateformes.

RPG Maker With n’est pas à proprement parler un jeu, il coûte tout de même un petit billet (50 euros), il faut donc savoir dans quoi on s’engage avant tout car ce n’est pas à mettre entre toutes les mains. Il permet toutefois d’ouvrir sa vision sur un autre univers et de découvrir la facette « création ». Les possibilités offertes restent « simples », mais infinies. Dès que vous vous sentez à l’aise avec la partie créative, des heures de jeu se profilent, et ce jeu a une durée de vie quasi illimitée grâce au workshop qui regroupe les créations des autres joueurs. Comme souvent chez NIS, une démo est disponible et surtout une belle édition physique (distribuée par Microids en France).

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