12 février 2026

Preview Aniimo : capturer pour mieux explorer

Curiosité du moment, Aniimo s’est laissé approcher le temps d’une beta pour nous présenter son gameplay, ses mécaniques … il s’inspire des Genshin and co, sur fond de capture / collection de familier, avec une exploration mise en avant via l’exploitation des capacités de nos créatures. Je vous en dis plus, une nouvelle fois, chez IGN France.

Finalement, on se retrouve avec un titre aux allures des ARPG free to play gacha du moment, sur fond de capture de monstres avancée, dans lequel nos compagnons constituent l’un des éléments clés du gameplay, basé sur l’exploration, les combats et la collectionnite. Le système de morphing est original, tandis que l’aspect capture et analyse des données ajoute de la consistance à l’offre. Cette première approche d’Aniimo laisse entrevoir un projet dense et structuré, reposant sur plusieurs mécaniques servant de colonne vertébrale à la formule : plus on capture, plus on collectionne et plus on évolue, plus nos possibilités s’élargissent, que ce soit en combat ou en exploration. Reste à voir la profondeur de la narration et la densité du contenu final, ainsi que la qualité du aniilog entier, mais de ce que j’en ai vu, Aniimo possède un fort potentiel, perfectible, mais clairement intéressant.

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