Petite curiosité des dernières semaines, Kiln est un concept un peu classique mais assez original à la fois, basé sur du 4v4, avec objectifs, assez simple à prendre en main, fun immédiat, avec une composante Craft pour concevoir soi-même ses poteries. Si sur le papiers, et durant les premières parties, c’est extra, il lui manque un peu de consistance, profondeur, pour tenir sur la durée. Après, c’est un petit titre, à la cool, qui ne coute que 20 balles aussi … le test complet sur IGN maintenant en ligne.
Kiln parvient à transformer la curiosité en un plaisir simple très rapidement avec une offre originale sur la forme, même si classique sur le fond. On le prend facilement en main, c’est frais, et fun. Mais la magie s’atténue au gré des heures avec l’impression d’avoir déjà fait le tour de ce qu’il nous propose. Le gameplay s’avère moins profond qu’il ne le laissait transparaître, et le contenu, à la vue du rythme des sessions, paraît peu suffisant. La base est clairement là, c’est solide, son prix contenu (19,99 en prix fort, et inclus dans le GamePass) est assurément un atout, mais il manque un peu de tuning et de consistance pour durer. À voir maintenant si Double Fine propose un bon suivi, cela pourrait suffire à maintenir le jeu en vie sur le moyen / long terme car, comme dit, la formule possède des forces indéniables, mais il y a quelques faiblesses qui contrebalancent le bilan final.