8 juillet 2026

Test Echoes of Aincrad : une histoire dans l’histoire

Retrouver les premiers narratifs de SAO, dans la peau d’un joueur lambda et non pas des héros habituels, tel est le pari pris par Echoes of Aincrad qui va finalement un peu plus loin : se baser sur le déclencheur de SAO, pour au final conter une nouvelle histoire dans ce monde virtuel qui sert de prison aux joueurs. Si le gameplay, la couche RPG et même la narration fonctionnent assez bien, il y a quelques problèmes de rythme ou contenu qui génèrent une petite lassitude après plusieurs heures en jeu. Le titre reste bon, mais il aurait pu faire plus, mieux. Je vous en parle dès maintenant sur IGN France.

Echoes of Aincrad tente un retour aux origines de Sword Art Online, avec une relecture différente de son arc fondateur. En changeant la perspective où se place le joueur, le jeu parvient à renouveler un univers déjà plus qu’exploité, tout en conservant ses forces emblématiques. La progression structurée autour du hub fonctionne plutôt bien, avec une gestion des étages bien amenée et un gameplay solide. Cependant, impossible de ne pas ressentir un sentiment de redondance au fil des heures qui s’empilent du fait de certaines mécaniques centrales qui ne réussissent pas à suffisamment se renouveler.



Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *