Wo Long figure parmi mes Souls-Like préféré, et avoir pu découvrir coup sur coup une heure de gameplay à la Gamescom sur Series X puis toute la première partie du jeu sur PC à la maison de Wo Long 2, m’a hype de fou. Beaucoup de jeux se basent sur leur socle pour affiner la formule lors du second opus. Dans le cas de Team Ninja, ils repartent bien des fondations du premier jeu, mais vont plus loin que simplement affiner la formule, allant jusqu’à chambouler certaines mécaniques. J’en ressors conquis. La démo est dès à présent disponible au passage ! Le lien de la preview IGN est juste là.
Après plusieurs heures, les différents changements opérés par Team Ninja font effet : entre le gameplay toujours aussi dynamique, mais plus généreux qu’avant, et cette revisite du level design réussissant à justifier son passage à des régions ouvertes, Wo Long 2 a su me séduire. Le jeu ne me demande pas réellement de réapprendre à jouer à Wo Long, mais plutôt de le réapprivoiser. Les bases sont là, les réflexes du premier épisode reviennent de suite, et Team Ninja enrichit chaque couche en lui donnant assez de nouveautés pour ne pas découvrir une simple suite, mais bien une nouvelle expérience. Wo Long 2 ne cherche pas à devenir un Souls-like plus vaste pour suivre une tendance, mais à donner un vrai sens à ses champs de bataille, évoluant au gré de nos actions avec ces mécaniques de conquête et de moral qui s’imbriquent bien sur ce premier jet. C’est cet ensemble qui dessine les premiers traits de la véritable identité de Wo Long 2, et qui le distingue de son prédécesseur.