Je l’attendais, de pied ferme, et il est enfin là : Aniimo ! Le nouveau F2P entre capture de monstres et RPG basé sur l’exploration. Il est imparfait, c’est sur, il a des points à retravailler et améliorer, sans détour, mais il sait en même temps nous proposer une expérience solide et plaisante. J’ai pris plaisir à le parcourir même si je sais qu’il y avait de quoi améliorer l’un ou l’autre aspect. Le test complet chez IGN dès présent.
Aniimo ne révolutionne pas le jeu de collection de monstres si on se focalise sur cet aspect, mais c’est sur son offre observée de façon plus globale que le jeu de Pawprint Studio tire son épingle du jeu. Les Aniimos ne sont pas juste des compagnons de combat, mais bien des outils pour explorer, parcourir et découvrir ce monde. La narration reste cependant en retrait, laissant le gameplay devenir le point d’intérêt central de l’expérience et, sur ce point, Aniimo se montre plaisant. C’est riche, généreux, accessible, mais peut-être parfois un peu trop : à force d’empiler les mécaniques, on en perdrait presque pied, et l’ergonomie manque parfois le coche avec des menus trop surchargés. Son monde est enivrant, l’expérience reste marquante à sa façon, mais il y a encore une marge de progression pour donner pleinement satisfaction. J’ai pris plaisir à finir le jeu, mais Aniimo aurait pu afficher sa générosité d’une autre façon, plus ordonnée.