21 octobre 2026

Test MXGP 26 : des progrès au guidon, mais encore trop d’approximations


Depuis que la licence MXGP est passée des mains de Milestone à celles d’Artifact Studio, les choses n’ont pas été simples. Après un premier épisode en 2024 plutôt décevant, MXGP 26 tente de redresser la barre avec quelques améliorations bienvenues. Le pilotage gagne en intérêt, la déformation progressive des circuits apporte une véritable plus-value et l’Unreal Engine 5 permet à la réalisation de franchir un petit cap. Malheureusement, si les sensations de conduite sont désormais satisfaisantes, l’IA, les collisions et un contenu encore trop limité peinent à suivre. Une base solide, donc, mais un habillage qui manque toujours de finition pour rivaliser avec les standards actuels. Mon test complet est désormais disponible sur IGN France via le lien ci-dessous !

MXGP 26 retrouve des sensations de conduite plutôt convaincantes et donne enfin un rôle déterminant à la déformation des terrains, qui sont plus qu’une simple décoration. Le plaisir de maîtriser une trajectoire et de s’adapter à une piste qui évolue est bien présent. Pourtant, les réactions physiques irrégulières, l’IA perfectible et l’absence de véritable carrière limitent fortement l’expérience. Artefacts Studio améliore les fondamentaux du motocross, mais ne construit pas encore assez autours un jeu suffisamment riche pour convaincre sur la durée.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *