Après le très bon « Atelier Ryza Ever Darkness and the Secret Hideout » sortie fin 2019 (dont notre test est disponible ici sur Switch) qui rencontra un succès commercial incontestable, Gust revient en ce tout début 2021 pour la sortie occidentale du second opus des épopées de Reisalin. Nommé « Lost Legends and The Secret Fairy », nous retrouverons Ryza 3 ans après le premier épisode. Tournant cette fois-ci sur console Playstation, nous vous proposons un premier avis Day one de ce superbe JRPG.
Condition de test : la version Playstation 4 donnera automatiquement accès à la version Playstation 5 qui n'était malheureusement pas disponible au moment de ce test. Tout comme les traductions françaises, la version newgen ne sera disponible qu'une fois le jeu sorti, c'est à dire le 29 Janvier. L'article sera mis à jour concernant ces deux points notamment très prochainement!
Ryza a bien grandi et a quitté son ile natale de Kurken, en direction de la ville d’Ashra-Aim Baird. A la demande de son ami Tao, Ryza le rejoint afin d’enquêter sur des ruines perdus, objets de légendes et sur des phénomènes étranges pour lesquels il pense que l’alchimie de son amie pourrait aider. Mais ce n’est pas tout, un objet magique lui a été confié par Mr Moritz afin qu’elle puisse découvrir de quoi il s’agit. Nous n’en dirons pas plus sur la partie scénario, histoire de vous laisser les surprises que cela réserve ou surtout pour ne pas vous spoiler, comme vous le sentez ! Chose sur, le changement de décor est radicale, en passant d’une Kurken rurale, à une grande ville comme Ashra-Aim Baird.

Nous retrouvons de suite des protagonistes rencontrés dans le premier épisode qui ont tous bien évolué. La bonne ambiance du premier opus, d’un groupe d’amis connus pendant leur enfance et aujourd’hui adulte, est toujours présente. Nous attendions ce moment, de notre côté! Le démarrage de cet épisode est bien plus rapide, et nous sommes rapidement dans le bain. Grâce à un tutorial bien dosé et régulier en jeu, nouveaux venus comme anciens sont accompagnés à (re)prendre connaissance des bases du jeu par vague à chaque fois qu’une nouvelle facette du jeu se présente. Lost Legend and the Secret Fairy peut très bien être joué en stand alone, sans avoir fait Atelier Ryza 1. Gust a su tirer profit du succès de celui-ci pour garder une bonne base, qui sert de ciment au jeu, en ajoutant le tout de petites nouveautés ci et là. En effet, Atelier Ryza s’articulera toujours de la même façon : de l’exploration, de la récolte, des affrontements tournant autour de l’occupation phare du jeu : l’alchimie bien sûr.

Déjà un des points (très) forts du premier Ryza, l’alchimie se verra ici encore améliorer et gagner en profondeur. Précédemment, il était question de niveau de compétence que nous gagnions en faisant du craft. Au revoir ce système-là et bonjour l’arbre de talent. Les recettes de craft seront ici débloquées via des points SP. Ces points seront accumulés en faisant des craft mais pas que. En explorant les ruines, en combattant, ou en faisant des quêtes journalières, les SP s’accumuleront bien. Ce nouveau système offre une belle liberté de développer comme bon nous semble nos compétences en alchimie. Nous tombons encore plus dans la boucle « récolte pour monter mon alchimie » que dans le premier épisode! Il sera toujours ici question de craft de composants de base, pour ensuite pouvoir faire des objets utilisables, des core items, des outils de récolte ou encore des armures et armes notamment.
Le système d’alchimie se veut toujours des plus complets avec une notion encore une fois de niveau de craft, selon le niveau des composants eux-mêmes. car oui, chaque item récolté aura un niveau propre. La partie exploration et récolte gagne encore en confort. A présent, une petite infobulle indique devant chaque objet récoltable ce que nous récolterons selon l’outil de récolte en main. Bien entendu, plus notre outil possède un niveau élevé (via alchimie, vous vous en doutez), plus nous récolterons en quantité. En gardant la touche carrée enfoncé, nous récolterons en une fois tous les composants disponibles sur un arbre par exemple.



Autre nouveauté justement, les ruines qui seront omniprésentes dans l’expérience. Ces donjons pourront être résolus en trouvant via un nouvel outil (le compas) des souvenirs et autres fragments afin de pouvoir ensuite reconstituer des souvenirs. Pour l’exploration à proprement parler, plus besoin de rallier un panneau comme précédent pour lancer un TP vers une autre zone, ou un quartier de la ville. La map sera disponible via une pression du pavé tactile, et zou il est possible de se téléporter directement!
Qui dit RPG dit forcément combat et encore une fois, Atelier Ryza 2 cartonne. En reprenant encore une fois la base d’u système du premier en semi temps réel en tour par tour, Gust nous peaufiner le tout de quelques nouveautés. Il sera possible, d’une pression sur triangle au bon timing, de bloquer les attaques ennemies. Il sera aussi possible, avec un bon timing encore une fois sur rond, d’enchainer quelques attaques. Nous ne contrôlons qu’un personnage à la fois (nous changeons via L2/R2). Plus les attaques du groupe s’enchainent et plus notre AP augmentent. Il sera possible d’utiliser des capacités spéciales en dépensant ces AP. Ces AP pourront aussi être utile pour utiliser un core item avant notre tour ! Le T-level montera sur la durée pendant le combat, permettant d’accumuler plus d’AP et donc de lancer / enchainer plus de capacités spéciales, etc. Un aspect stratégique notamment sur les boss dynamiseront l’affrontement.
Également, nous accumulons des charges de CC, qui seront dépensés pour ces fameux core items, à équiper avant de quitter la ville. Ces cores items seront des potions par exemples, ou des explosifs… tous conçus via alchimie ! Pas de charge disponible, type x potion en stock. Non, ici, il faudra accumuler ces charges CC. En frappent un ennemi avec notre outil, avant qu’il ne nous voit, nous gagnerons de l’initiative, un niveau de T-level (et donc d’AP accumulable maxi) mais aussi des buffs selon l’outil équipé.

Avec l’expérience engendrée, Ryza et sa bande vont forcément leveler, et gagner en stat ainsi que de nouvelles compétences. Pour l’équipement ? Alchimie encore. Au niveau du contenu, Atelier Ryza 2 proposera de quoi faire. En dehors de la quête principale, et du temps passé à vaquer ci et là à récolter et monter son alchimie, le jeu de Gust proposera pour ne citer qu’eux des quêtes propres à nos compagnons, des évents à débloquer à des moments clés en ville, des missions à récupérer auprès d’habitants de la ville ou encore des quêtes journalières à prendre au café de la ville. Remplir ce contenu optionnel aura pour effet d’augmentation la réputation de Ryza, et plus cette réputation sera élevée, et plus les quêtes disponibles proposeront de meilleures récompenses ! Ces contenus optionnels pourront être de tuer un certain type / nombre d’ennemi, de récolter et donner x ou y compos, ou simplement de taille la bavette à quelques PNJ.


Point de vue technique, Atelier Ryza 2 tourne toujours sur le même moteur quelque peu vieillissant aujourd’hui que le premier épisode. Certes, le premier avait connu un petit gap, mais aujourd’hui nous pourrions attendre un chouia mieux. Réponse dans quelques jours sur PS5. Bien entendu, c’est plus pour chipoter qu’autre chose. La licence garde sa patte graphique propre, axé animé. Aucun souci lié à la fluidité ou stabilité du titre.
MAJ 31/01 : nous revenons aujourd’hui suite à la sortie du titre officiellement vendredi passé. La mise à jour Day one contenant le patch avec les sous titres FR et surtout la version PS5 est à présent disponible. A noter avant toute chose que la version PS5 semble « différente » de la version PS4. Les trophées ne sont pas repris, et donc cumulables, mais cela implique aussi l’absence de cross save. En effet, malgré plusieurs tentatives ci et là, avec des désinstallation / réinstallation, notre jeu sur PS5 ne veut rien savoir et ne détecte pas la sauvegarde PS4! Et c’est clairement dommage je trouve.
Cette version est assez proche visuellement parlant de la version Playstation 4. La technique ne connait pas un gros up, l’image semble un chouïa plus fine, et peut être au niveaux des ombres. Le frame rate, déjà stable et bon avant, n’est donc pas au dessus. Mais en toute franchie, le point fort n’est clairement pas ici. Les chargements, déjà peu nombreux / longs sur PS4, sont quasi inexistant sur la version PS5. Même en jouant la version PS4 sur le disque interne, cela n’égale pas la version PS5. C’est un bon confort, mais pas de quoi justifier de recommencer plusieurs dizaines d’heure de jeux sur newgen. C’est La partie sous titre est quant à elle une réel atout! Non pas que le jeu n’était pas compréhensible précédemment mais cela va assurément ouvrir plus de porte niveau clientèle disponible car oui, tout le monde n’est pas anglophone / bilingue. J’en entends dire « ouais mais l’anglais tout le monde le parle », ceux à qui je répondrais gentiment mais surement que non, leur argumentation ne me convient clairement pas. Bref, ce patch day one apporte une feature clairement bonne (les ST FR), et cette mise à jour PS5 gratuite, mais assurément il est dommage que le jeu ne propose pas de migrer / continuer notre aventure précédemment commencée sur PS4. Du coup, pour ma part, je tire un trait sur la version PS5…
J’ai plus qu’apprécié le premier Ryza, et attendais donc sa suite avec impatience. Cette hype m’est aujourd’hui totalement justifiée. Gust a conservé les bases solides de Ryza 1, et saupoudré le tout de nouveautés bien pensées ou d’améliorations de systèmes déjà solides précédemment. Certains « défauts » de Ryza 1 sont toujours présents (la narration un peu en retrait), mais c’est tellement effacé par tout le reste avec enfin l’arrivé de sous-titre FR dont notre appréciation arrivera très rapidement. Le système d’exploration est encore plus poussé, la récolte voit son fonctionnement peaufiné. Les combats gagnent encore en dynamisme et possibilités puis ce système d’alchimie. Je disais qu’il serait difficile pour Gust de faire mieux, mais en fait non. Preuve en est, ils ont fait mieux. Vous aimez Atelier ? Sautez dessus. Vous voulez découvrir Atelier ? C’est l’opus qu’il vous faut. Fan de (J)RPG et encore plus au tour par tour ? Vous connaissez la chanson !