Nous nous retrouvons pour ce nouveau PRESS START pour parler Last Epoch. Il s’agit d’un hack’n’slash / action-rpg développé par Eleventh Hour Games. En accès anticipé depuis bientôt deux ans, je suis tombé dessus un peu par hasard. Je propose de le découvrir ensemble.
Le titre propose de choisir parmi 5 classes assez classiques possédant toute encore une fois trois sous classes :
- l’accolyte, pouvant être démo / necro / invocateur
- le rogue, pouvant devenir un assassin, un tireur d’élite ou un fauconier
- le primalist, devenant maitre des bêtes, druide ou guerrier élémentaire
- la sentinelle, armée de son pavois et son épée pouvant finir en paladin, chevalier ou guerrier du vide
- le mage, pouvant choisir d’être un mystique se battant au corps à corps, un arcaniste ou maitre des runes.
Ce premier choix ouvre déjà la voie à 15 branches différentes, ayant chacun des particularités et un rôle différents (DPS cac ou distant, assist, heal ou tank), chose bien connue des joueurs de RPG, ou H&S.
Technique.
La partie visuelle fait un peu ancien au choix de la classe avec une technique ne semblant pas pointue mais une fois en jeu, cet aspect se gomme quelques peu. Les décors sont plutôt jolis et la DA fait son boulot. En moins d’une heure de jeu, nous traversons plusieurs décors et le bestiaire connait déjà quelques orientations différents. Bien entendu, pour un studio et un projet de cette taille, on ne s’attendait pas à une vitrine techno, le tout étant plus que convenable en jeu.
GAMEPLAY.
Au niveau du gameplay, on ne change pas une équipe qui gagne : déplacement au click gauche, capacité avec A Z E R et les potions sur 1. Attention, Last Epoch est set pour un clavier qwerty, il faudra donc remap vos touches ou simplement changer le clavier en qwerty pour aller plus vite avec un ALT+MAJ (si la langue EN est installée sur votre OS, en plus du FR). L’UI est aussi dans les standards avec la barre de vie et de mana bien visible à l’écran, chacune d’un côté et de l’autre de la barre de compétence.
UN VENT DE FRAICHEUR ?
La petite nouveauté vient du fait qu’il sera très vite demandé de spécialiser notre avatar dans l’une de ses compétences ! En plus de notre arbre de talent traditionnel pour notre avatar, nous aurons un second arbre pour la capacité spécialisée qui peut être elle aussi améliorée via talent ! Par exemple, pour mon primalist, j’ai spécialisé la capacité d’invoquer un loup. Celui fait plus mal à présent, frappe plus rapidement et à terme je pourrais en invoquer un second etc. En levelant, nous pouvons spécialiser plusieurs compétences de la sorte. C’est frais, novateur, et différent de ce que propose la concurrence (du moins, celle que je connais).
Chose de sur, avec autant de classes, talents, spécialisations, et donc build possible, il y a fort à parier que le theorycraft soit important en jeu.
Sur le papier, et après quelques heures de jeu, Last Epoch est des plus intéressants et prometteur. Ma grande interrogation aujourd’hui concerne la durée de vie, le contenu global que le titre propose et surtout sa force à fédérer le joueur en end-game. Autant de question pour lesquels je n’ai pas de réponse aujourd’hui mais gageons que nous les aurons bientôt. Son vrai seul bémol aujourd’hui est l’absence de sous titre ou localisation FR. Le multi joueur est encore à tester également, afin de voir ce que le titre à dans le bide mais avant cela, je vais déjà m’occuper de monter une classe à fond !
En tout cas, cette première approche est des plus positives pour ma part