L’explosif Evil West s’est laissé approcher durant la Gamescom pendant une demi-heure sur sa version PC. Cette mise en bouche nous a davantage ouvert l’appétit, qu’elle va être longue l’attente jusqu’au 22/11 (il a été repoussé récemment de deux mois). On en veut plus!
Les premières minutes nous ont permis de prendre notre héros badass bien en main dans les ruines d’un village du farwest avant de découvrir les rudiments du gunfight sur des ennemis tout ce qu’il y a de plus humanoïdes. On sent qu’on est loin d’être le bienvenu, mais on nettoie la zone avec notre gâchette facile, d’autant qu’on découvre dans la foulée l’utilisation de notre gantelet maudit (pour les attaques de corps à corps) et les finish move ultra gore, sorte d’exécution des plus violentes où on explose l’ennemi.
Les déplacements sont fluides et les emotes de mouvements tout aussi propres (sauter au grappin au-dessus d’un fossé, enjamber une fenêtre ou passer sous des décombres) avec une mention à la caméra lors de la baston qui ne nous prend jamais en défaut. La formule se dévoile petit à petit, mais on sent qu’il manque un petit quelque chose et c’est là que la surcouche surnaturelle des enfers débarque impliquant un changement décor radical. Notre gunner découvre tout un complexe sous terrain dont les occupants sont bien loin de ce qu’on a rencontré un peu plus tôt. On va enfin flinguer du démon !
On s’enfonce dans les profondeurs des catacombes en alternant les phases de bain de sang et quelques puzzles certes loin d’être complexe. Le bestiaire s’étoffe avec plusieurs ennemis différents qui viennent en découdre. On ressent rapidement que chacun d’entre eux ne répond pas de la même façon qu’on leur tire dessus ou qu’on les cogne aux gantelets. D’ailleurs l’équipe de Flying Wild Hog confirme que chaque adversaire est plus ou moins sensible aux différentes armes (bien plus nombreuses que notre simple fusil+gantelet du moment) forçant le joueur à régulièrement changer sa façon d’aborder la situation.
Le boss de zone offre un combat intéressant avec de multiples phases : au sol ou en l’air, avec des passages durant lesquels une arme va performer plus que l’autre, de l’invocation d’add ou même encore une incantation pendant son vol nécessitant plusieurs tirs rapides afin de casser l’incantation sous peine d’encaisser des dégâts dévastateurs et surement y laisser la peau.
Quelques interrogations persistent notamment sur la narration en elle-même, la partie RPG (leveling, arbres de talents, compétences, armurerie) qui est plus que légère sur ce court aperçu ou encore la diversité des environnements, mais le studio a évoqué ces sujets d’eux-mêmes promettant que chaque carte propose son biome avec une identité bien différente de l’un à l’autre et que la partie RPG permettrait quant à d’elle d’apporter de la fraicheur régulièrement au gameplay grâce notamment à l’armement.
Cette demi-heure nous a semblé ne durer qu’une infime poignée de secondes tant on a kiffé avec du fun immédiat, de l’action brute et gore sans concession et une identité visuelle appréciable dans une expérience se dévoilant au fil de l’eau sans pourtant en montrer trop (juste de quoi faire monter la sauce). C’est plutôt joli, cela semble super propre et surtout c’est un défouloir des plus jouissifs. L’attente (plus longue que prévu, passant d’une sortie du 22/09 au 22/11) touche bientôt à sa fin , on si a hâte de pouvoir aller déglinguer du démon à la pelle !