L’univers du free-to-play est impitoyable et saturé de tous les sens. Chaque nouvel arrivant fait face à un réel défi pour se faire une place, mais surtout se pérenniser et ne pas être uniquement un effet de mode, le jeu du moment, avant de s’éteindre dans l’indifférence la plus totale. SYNCED entre dans la danse et entend bien se faire sa place au soleil. Certains aspects pourraient faire surement mieux, mais la base est relativement attrayante et le contenu a de quoi occuper de nombreuses heures avec un gameplay novateur. Son prix d’entrée étant à nul, cela ne coute quoiqu’il arrive rien d’aller s’y essayer !
SYNCED est un shooter à la troisième personne, aux composantes PvE et PvP, basé dans un univers futuriste mis à mal par des nanomachines prenant le contrôle du monde et tuant toute forme humaine qui subsiste. On incarne l’un des survivants, isolés, qui trouvent une communauté luttant pour rester en vie. Cherchant à intégrer ce groupe et avoir notre place dans le campement, on nous demande de participer à cette bataille et lutte pour ne pas voir notre genre s’éteindre. On découvre un univers post-apo où les seules et quasi dernières âmes qui vivent sont croisées dans notre camp. On y trouve tout un tas de PNJ ayant toute leur utilité : les quêtes et missions, déclencher une sortie sur le terrain, le craft, des marchands d’équipements ou encore la boutique de skin. Le hub est assez restreint et permet d’aller à l’essentiel sans se poser de question au travers d’une ville qui serait trop imposante pour rien.
Sur la facette PvE, on retrouve une boucle plus ou moins similaire tout au fil de la progression : on arrive en territoire infesté de nanos, on combat plusieurs groupes et vagues d’ennemis en rejoignant les différents objectifs (tuer tout le monde, annihiler une structure, défendre, etc) avant d’arriver à l’emplacement du boss de fin. Les sensations sont plutôt bonnes, et l’arsenal varié sans oublier la capacité à se synchroniser avec l’un des élites mis à terre afin de lui donner la forme de l’androïde qu’on a sélectionné dans notre preset avant de quitter le camp. À la manière d’un pet dans WoW par exemple, on lui ordonne d’attaquer, tenir une positionner, nous suivre et nous défendre, etc. Selon le modèle de compagnon choisit, on est assisté d’un véritable tank tireur d’élite, un berserker générant des dégâts dans tous les sens, etc. La boucle de gameplay semble classique, mais déjà assez efficace. On alterne entre armes principale et secondaire, ou le révolver, mais aussi les capacités de notre avatar. On en débloque de nouveaux au fil de la progression, amenant chacun leur propre talent et bonus passif. De ce fait, la cohésion de groupe tient la route avec là aussi des capacités de soin, assist, défensives ou purement offensives. Qu’on joue solo, ou en coop à 3, on a suffisamment d’outils pour créer un groupe complémentaire.
SYNCED réutilise des fonctionnalités habituellement trouvées dans les roguelite. On choisit/débloque notre arsenal depuis le hub, mais tout retourne au niveau « 1 » quand on débute la mission. Au fil de l’exploration et de nos kills, on loot des ressources qu’on utilise à des bornes afin d’acquérir des bonus divers : boosts de stats ou de nos munitions, ajout de dégâts élémentaires, des explosions quand un ennemi meurt, des balles ricochantes, etc. Mais bien sûr, chaque nouvel achat coute plus cher que le précédent. Il arrive aussi qu’un PNJ marchand apparaisse pour nous proposer plusieurs items qui permettent de gagner en puissance. La formule est riche et généreuse, bien que la globalité manque un peu d’équilibrage. Certains bonus rendent triviaux les affrontements en étant bien trop imba ou à l’inverse certains semblent inutiles, mais dans la très grande majorité des cas on valide la recette. À la fin de notre sortie, et retour au hub, on perd tout ce qu’on acquit en termes d’ajouts. On meurt en route ? Retour case départ, on perd toute la progression sur le niveau sur lequel on était ! La prudence est donc de mise.
On se retrouve avec un socle connu, et un mélange de fonctionnalités prises dans différents genres afin d’offrir un shooter attrayant, et qui arrive à nous garder connectés de longues heures. On pourrait ressentir une impression de déjà vu sur de très longues sessions, avec un format reproduit de mission en mission, mais on passe alors en PvP afin de s’affronter entre joueurs et changer d’air. Les cartes en monde ouvert peuvent paraitre parfois un peu trop vides, et manquant de vie (trop vastes ou pas assez d’adversaires au choix, malgré notre super saut), alors que celles en milieu confiné donnent une impression de tension et danger bien plus palpables d’autant que le bestiaire a eu le droit à un travail inspiré et complet. Le fun est là, on kiff ce petit plaisir d’aller dézinguer en masse des nanos !
On progresse, aussi bien du côté de notre personnage que de nos armes afin de débloquer de nouvelles pièces d’équipements ou des accessoires pour chaque fusil, mitrailleur, etc. La couche RPG reste assez classique. Les différents avatars, tout comme les robots qu’on invoque, ont un chara design solide. Que cela soit d’origine ou même via les skins gagnés/achetés, c’est béton. L’influence Evangelion ou simili pour les bots est excellente. Par contre, concernant les survivants, je m’attendais à voir peut-être des personnages un peu plus « dans la douleur », marqué. Le contexte est hard, la mort rôde partout, et pourtant chaque héros et PNJ semblent en forme, bien vivre. Cela dénote un peu avec le tout. Sinon techniquement parlant, SYNCED n’a pas posé de problème et est dans la moyenne (très) haute sur l’aspect visuel. On n’est pas dans les grosses vitrines tech mais le rendu global est loin de faire pâle figure au milieu des shooters AAA actuels bien au contraire avec un support appréciable du 21/9 qui se généralise de plus en plus. J’ai même réussi à faire fonctionner le titre sur le Steamdeck, en bricolant un peu avec la version de Proton, pour que tout se lance. C’est stable et on arrive à avoir une fluidité assez élevée en baissant quelques paramètres.
Qui dit F2P dit forcément cash shop et boutique et il faut être honnête, cela semble assez massif concernant SYNCED avec des passes de saisons, packs, avatars à débloquer, etc., mais la bonne nouvelle est que tout est 100 % cosmétique hormis les héros qui possèdent comme déjà dit plus haut tous un panel de compétences et talents propres à eux. A voir comment la sauce évoluera avec le temps, mais si on reste en l’état, le joueur qui ne pose pas la CB ne devrait pas être handicapé par cette facette.
On ressort de SYNCED convaincu pas forcément par son histoire , mais plus par son gameplay mêlant shooter, RPG, mais surtout roguelite qui cartonne. Pris seul à seul, on connait chaque élément, mais la recette prend bien quand on les conjugue ensemble. L’avenir devrait être radieux pour SYNCED qui affiche une production soignée et assez originale, en plus d’être gratuite ! Il mérite assurément un coup d’œil.




































