La VR n’a pas fini de faire parler d’elle, avec de plus en plus de titres solides qui font leur apparition. Il est question aujourd’hui de Vertigo 2 qui arrive d’ici quelques jours (le 15 janvier précisément) sur le store PSN pour une version PS VR 2, quasi un an après son arrivée sur PC VR (et une version physique, chez Just For Games le mois prochain – qu’on remercie d’ailleurs pour la clé).
On est sur le jeu depuis bientôt un mois, ayant étalé nos sessions sur plusieurs semaines, plusieurs runs avec de multiples mises à jour sur ce laps de temps. On comprend clairement pourquoi la date finale a été donnée tardivement, avec des petits (mais tout de même présents) soucis ci et là. La dernière version essayée semble bien plus stable en tout cas et nous donne confiance pour le 15.
Vertigo 2 fait suite directement aux évènements du premier opus, mais soyez rassurés, on nous donne rapidement quelques éléments suffisants pour se mettre dans le bain avec un résumé des évènements. On incarne un personnage qui reprend connaissance dans un complexe avancé nommé le Quantum Reactor VII. Alors qu’on reprend nos esprits à la cool et qu’on nous fait visiter les lieux, une alerte retentit ! Des monstres étranges, au design loufoque, envahissent les lieux. Pas le temps de lambiner, il faut s’échapper, survivre et pour cela combattre ! Le rythme monte crescendo, avec une introduction en douceur, nous laissant le temps de prendre nos marques, avant de nous embarquer dans une aventure palpitante, mêlant action et réflexion durant une bonne dizaine d’heures (et 18 chapitres). Jouer en difficulté inférieure aura surement comme impact de diminuer le temps nécessaire pour finir Vertigo 2.
Un voyage presque parfait
La prise en main et l’immersion répondent toutes deux présentes. On sent que le développeur à l’œuvre (Zach Tsiakilis-Brown) maitrise son sujet et exploite à fond les possibilités de la VR ! Tout y est pour nous plonger dans l’action et dans le réacteur quantique dans les meilleures conditions (dommage par contre que les features exclu PS VR 2 ne semblant à ce jour pas prises en charge comme le eye tracking, les retours haptiques ou gâchettes adaptives). Il ne faut que quelques secondes pour assimiler les commandes, tant tout est intuitif. On agrippe, on lance, on assemble, on active, etc. avec tant de simplicité. J’ai écumé de très nombreux titres VR et côté aisance, Vertigo 2 est clairement dans le haut du panier ! Il en est de même pour les gunfights, l’utilisation des armes, le shoot, le rechargement, et le changement d’arme pour s’adapter au mieux à la situation du moment.
Comme pour tout jeu VR, on se pose tous la même question : motion sickness ou pas ? Vertigo 2 offre de nombreuses options permettant de moduler l’expérience selon nos gouts allant du déplacement en temps réel au joystick ou via téléportation à des outils comme un tunneling plus ou moins prononcé.
Une générosité au premier plan
D’ailleurs, l’arsenal se montre complet avec 14 armes à récupérer possédant chacun leurs mécaniques et leur lot d’améliorations, mais surtout leurs sensations pendant l’action. Le bestiaire est tout aussi original avec un ton clairement décalé quand on voit le chara design global et même la direction artistique de Vertigo 2. Le gameplay est clairement une réussite, tout comme l’ambiance globale de Vertigo 2. Quand son créateur le qualifie d’Half Life like, on comprend assez aisément pourquoi.
Visuellement, Vertigo 2 possède un charme indéniable et sa direction artistique cartoon joue énormément sur cet aspect. On ne perçoit que peu d’aliasing, l’image est nette, l’action est fluide et c’est globalement jolie même si parfois certaines textures sont en deçà.. Remettons dans le contexte en plus la taille du studio, le travail d’un seul homme, cela force le respect et on pardonnerait même quelques défauts si il y en avait quand on se rend compte du travail colossal que doit représenter la création d’un jeu aussi fournit de Vertigo 2.
Vertigo 2 nous transporte avec facilité dans son univers de par son récit déjanté, son univers coloré et original, mais surtout son gameplay proche de la perfection. Les heures défilent sans qu’on ne s’en rende compte. On enchaine les sessions, on progresse, on explore, on alterne énigme et gunfight dans un rythme plus que soutenu avec une richesse dans les environnements, le bestiaire, l’arsenal et ses améliorations. Le jeu a eu le droit à de nombreuses MAJ en un mois et arrive dans quelques jours en vente dans un état plus que correcte. On est vraiment confiant quant à sa qualité finale d’ici le 15. Quand on met un à côté de l’autre toutes ses qualités, son prix (29,99) et que tout a été créé grosso modo par une personne (Zack Tsiakalis-Brown), on ne peut que valider Vertigo 2 et le conseiller à tout possesseur de PS VR 2 ! Espérons voir rapidement une prise en charge des retours haptiques et gâchettes par exemple.