Après un premier court DLC fin 2023, Final Fantasy XVI revient avec le plus gros morceau de son season pass : The Rising Tide ! Affiché à 19,99 euros (ou 24,99 dans le pass), ce contenu nous amène dans la région d’où est originaire Léviathan pour un trip sous le pavillon de l’action.
Les conditions d’accès sont plus ou moins (pour ne pas dire les mêmes) que pour Echoes of the Fallen, c’est-à-dire être quasi à la fin du titre en plus d’avoir rempli certaines quêtes secondaires précises.
Après la réception d’une missive à notre base, on fait la rencontre d’une habitante d’une région inconnue nommée Mysidia. Celle-ci nous fait part de sa volonté de libérer l’émissaire de Léviathan (un enfant) emprisonné dans un immense raz de marée gelé. Et pour cela, elle requiert notre aide, Cid étant le plus à même de comprendre la situation. L’ile sur laquelle on arrive est verdoyante, colorée et chatoyante, mais comme on peut s’en douter, rien ne se passe comme prévu et plonge Clive et ses amis dans une nouvelle aventure entrainante. Les décors claquent, on passe de route de « montagne » à une jungle luxuriante en un rien de temps avec un village tribal central qui cache bien plus de mystères qu’on ne le pense. Le scénario, bien que parfois un chouia téléphoné ou ayant pris l’une ou autre légère liberté, se laisse suivre. On découvre une nouvelle région séduisante, et surtout on rencontre un tout nouveau primordial qu’il faudra combattre avant de s’en accaparer ses pouvoirs.
Côté contenu, comptez 3 à 4 heures pour en voir le bout de cette nouvelle région en ligne droite, un peu plus si vous visez le 100 % avec la petite dizaine de missions secondaires dont certaines proposent d’ailleurs des combats de boss assez solides, à l’image des chasses du jeu de base. On découvre une seule et unique nouvelle région, un nouveau donjon (très bon d’ailleurs, une nouvelle fois) et ce fameux primordial, l’une des choses qui manquaient à mes yeux sur le premier contenu additionnel.
Cette créature, mythique dans la licence, arrive avec une mise en scène maitrisée et un combat bien ficelé. J’ai adoré Bahamut avec sa dimension axée spectacle et épique, et je pense qu’on peut dire sans sourciller que Léviathan joue dans la même cour. Square Enix a clairement voulu nous en mettre plein les yeux avec cette extension et c’est clairement réussi. Une fois « assimilé », le gameplay du nouveau primordial se la joue distance, avec des capacités permettant de blaster les ennemis au loin histoire d’apporter un peu de fraicheur, et Square Enix propose quelques autres outils pour dynamiser le gameplay, mais je n’en dirais pas plus. La base est ultrasolide, on espérait avoir de la nouveauté ici (à l’inverse du premier contenu) et on n’est pas déçu.
On nous avait promis du challenge et c’est le cas avec le New Game +, mais c’est surtout le mode Portail de Kairos qui va nous en offrir. Sans être un pur roguelike, ce mode nous demande de franchir et abattre 20 vagues d’ennemis à la suite, plus retords les unes que les autres. À la fin de chacune d’elle, un score nous est attribué permettant de récupérer quelques bonus avant la prochaine vague (permanents, ou temporaires le temps de quelques cercles). Autant le dire, poncer ce mode en difficulté maxi est un vrai challenge, Kairos étant clairement destiné à ceux voulant maitriser le personnage à 110 % et à la recherche de scoring et performance.
The Rising Tide conclut l’arc Final Fantasy XVI de façon honorable. On découvre une toute nouvelle zone qui introduit un primordial légendaire avec toujours un peu plus de plaisir, un combat titanesque, et du challenge. Que demander de plus ?