Ca sort jeudi et je vous en propose déjà son test : le nouveau Rune Factory avec sa DA Japon féodal fantasy – Guardians of Azuma. J’ai adoré faire ce titre même si le fond reste assez proche de ce que Marvelous nous sert depuis un moment, il y a suffisamment de nouveautés / modifications pour que j’y prenne plaisir. Dommage quand même que la Switch 1 ait montré ses limites ici. Hâte de voir le jeu sur Switch 2 / PC du coup. Le test complet est ici.
Rune Factory Guardians of Azuma se positionne sans mal comme, à mes yeux, le meilleur opus de la série à ce jour. Il séduit par sa boucle de gameplay accrocheuse et sa DA tape-à-l’œil, qui accompagne une histoire bien ficelée, et l’on avale les heures à toute vitesse, perdu dans cet univers solide, jonglant entre missions, gestion du village, dates et combats. Comme je l’ai déjà dit, aucune de ces mécaniques n’est révolutionnaire prise séparément, mais Marvelous a su mélanger tout ceci pour nous offrir un opus 2025 plaisant en tout point. Certes, au fond, il s’agit encore d’un « simlife aventure rpg » comme la maison en propose beaucoup, mais Guardians of Azuma a un petit truc en plus qui fait qu’on l’aime plus quoi qu’il arrive.