On reparle Dungeon Stalkers pour un avis qui ne diffère que peu au final après le dernier closed test effectué : une recette originale, différent des concurrents du marché même si tout n’est pas à notre gout. L’avis est dispo ICI même.
Dungeon Stalkers a connu de très nombreuses phases d’alpha/beta/closed test, et au fil des mois, le studio ONEUNIVERSE a su se montrer à l’écoute des joueurs, prenant en compte leurs nombreux retours, affichant une évolution dans le bon sens. Espérons que l’accès anticipé suive la même lignée. Si la première approche est relativement convaincante, il reste néanmoins quelques problèmes d’équilibrage et de hitbox à régler pour rendre l’expérience encore meilleure. Si l’aspect oldies du rendu est un choix artistique, on aimerait tout de même un peu moins de rigidité dans le contrôle de notre héros et l’animation de ses attaques (mais ce feeling rétro est sûrement voulu par les développeurs). Quoi qu’il en soit, Dungeon Stalkers a le mérite de proposer une expérience assez originale, combinant des composantes et des mécaniques classiques de l’extraction, mêlant dungeon crawler et approche RPG plus traditionnelle, pour finalement proposer un titre atypique, qui sort des sentiers battus. Il faut toutefois accrocher à ce feeling global rétromoderne.