12 février 2026

Test Hell Is Us : un vrai vent de fraicheur dans le monde de l’ARPG

Une de mes grosses attente et j’ai la chance d’être dessus depuis quelques semaines : Hell Is Ud de Rogue Factor dont l’édition premium se lance aujourd’hui et je suis conquis. Une base souls like modulable (pour devenir un ARPG classique), des codes bousculés, une vrai narration prenant place dans un monde organique et vivant. Le pied ! Mon test complet est ligne chez IGN FRANCE.

Il y a tellement à dire sur Hell is Us, qui affiche des mécaniques classiques au premier regard, mais qui sont toujours ajustées par une touche ou une vision maison, créant ainsi des surprises régulièrement. Le voyage proposé par Rogue Factor n’est certes pas parfait, mais suffisamment travaillé pour accrocher les joueurs, et surtout, insuffler un vent de fraîcheur à un genre du soulslike/ARPG pourtant assez codifié. On nous promettait une histoire à vivre par nous-mêmes, qui nécessiterait de notre part une certaine implication pour trouver notre chemin, sans carte ni boussole, et les promesses ont été tenues. La recette prend bien, avec un gameplay complet et généreux. Certes, il sort à une période ultra chargée, en plein rush typique de la rentrée, mais il a suffisamment d’atouts pour se faire une place et trouver son public, d’autant que, pour une fois, le studio propose tout ce qu’il faut pour que même les joueurs non adeptes de la difficulté et de l’exigence du genre s’y retrouvent.

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