De la survie, du Craft, de l’extraction, le tout sur une ile paradisiaque ? C’est le programme de Lost Rift. Sur le papier, l’offre est des plus alléchantes mais ce qu’il manque avant tout, c’est de l’équilibrage de fond. Sinon, c’est une aventure à envisager en coop avant tout, car en solo c’est clairement rude. L’avis complet est par là, chez IGN.
Dans l’ensemble, Lost Rift propose un mélange des genres original et surprenant. Il reste quelques bugs à corriger et un équilibrage à peaufiner, mais l’offre est alléchante et rafraîchissante, à condition de démarrer cette aventure à plusieurs. C’est faisable en solo, mais on sent très bien que l’exigence reste très élevée quand on est isolé, alors qu’en groupe, avec de l’entraide, c’est bien plus digeste. L’équilibrage surtout côté récolte/construction est ce qui pêche le plus aujourd’hui, car l’atmosphère pesante, la tension générée par une nature agressive, des parias toujours prêts à nous bondir dessus et une survie déjà rude de base, il y a pas mal d’arguments forts qui se dressent face à nous au moment de dresser le bilan. Après tout, n’est-ce pas le but d’un accès anticipé que de proposer un concept fort, mais à peaufiner grâce au retour des joueurs ?