22 janvier 2026

Preview ReStory : retrogaming réparateur simulator

ReStory est une simulation de gestion d’atelier de réparation électronique développée par Mandragora et éditée par tinyBuild, prévue pour une sortie sur Steam en 2026, dont la démo est d’ores et déjà disponible. Mon amour pour les accès anticipés et autres titres sortant des sentiers battus m’a poussé à m’y frotter, et ce premier contact est sans aucun doute chaleureux. Le jeu nous place dans un atelier de réparation situé dans le Tokyo des années 2000, spécialisé dans la restauration minutieuse d’appareils électroniques emblématiques du début du siècle comme des téléphones à clapet, des consoles rétro, lecteurs MP3, appareils photo et autres petits appareils du quotidien.

Le premier objectif du jeu est la réparation technique des appareils. Chaque objet est présenté comme un modèle interactif à démonter, inspecter, nettoyer, réparer et remonter. Les composants sont manipulés individuellement, avec des retours visuels et sonores qui indiquent la bonne ou la mauvaise position des pièces. La prise en main est immédiate, avec une ergonomie à toute épreuve. Le concept semble très basique dit comme cela, mais faites-moi confiance, plongez-y et on en reparle. La satisfaction que procure le processus de démontage et remontage est efficace, tout en restant suffisamment détaillée pour créer un vrai défi.
Le système de réparation inclut des tâches telles que le désassemblage complet d’un joystick analogique, le nettoyage de chaque pièce et composant, avec le remplacement de pièces et le réassemblage au final. Dans certains cas, plusieurs appareils peuvent être démontés pour permettre d’en assembler un seul pleinement fonctionnel à partir des meilleures pièces qu’on a sous le coude. C’est un exemple parmi tant d’autres avec le joystick d’un Atari 2600 en guise de prise en main, et un Nokia 3310 par exemple, des références qui parlent aux joueurs plus âgés comme moi.

L’atelier lui-même est structuré autour d’un espace de travail et de stockage à gérer. L’espace sur l’établi est limité et les composants provenant des appareils démontés doivent être triés entre le stock utile et à conserver, les pièces de réserve et la poubelle pour les éléments irréparables. L’organisation de ces espaces influe directement sur l’efficacité du flux de travail, car des pièces rares ou spécifiques peuvent être nécessaires pour certaines réparations, et si on veut gagner de l’argent, il faut être efficace et rendre un service irréprochable. La gestion financière est intégrée de manière discrète mais constante. Chaque réparation effectuée génère des revenus qui servent à payer le loyer ou acheter des pièces de rechange via un navigateur interne inspiré du web de l’époque, des outils, etc. Les revenus doivent être équilibrés entre investissements et prise en charge de nouvelles commandes, ce qui constitue un aspect de stratégie en filigrane du jeu. Cela reste assez léger, le principal restant la partie rénovation, mais il faut tout de même faire attention à la caisse. L’ambiance et la DA font leur effet avec un rendu et une colorimétrie extras, une bande-son discrète mais efficace, et une ambiance rétro tout à fait savoureuse.

J’ai tenté de lancer le jeu sur la ROG Xbox Ally X, mais l’expérience a mis en évidence une limitation importante : le jeu n’est à ce jour pas du tout prévu pour être joué au pad (impossible ne serait-ce que de passer le start screen). Il y avait sûrement moyen de faire quelque chose comme activer Steam xInput, trouver un preset custom, etc. Néanmoins, pour ma part, je me suis arrêté sur l’aspect natif du titre. En tout cas, j’espère avoir à terme la possibilité de jouer depuis la ROG, car ce type de jeu chill, j’adore y jouer depuis les handhelds.

ReStory se présente ainsi comme un jeu de simulation technique novateur, qui paraît basique mais qui possède tant de charme. Le but est simple : faire tourner un business, et le gameplay, sans réelle composante explosive, n’a pourtant nécessité que quelques minutes pour me séduire et me donner envie d’en voir plus. Parfois, il n’en faut pas beaucoup pour attirer l’œil et réussir à vendre un concept particulier, original mais réussi, et ReStory a su le faire sans difficulté. Hâte d’avoir sa version complète, avec un support manette, à présent.

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