22 janvier 2026

Test Let It Die Inferno : les portes de l’enfer

L’une des curiosités du mois mais en partie aussi l’une des déceptions … Let It die Inferno présente un concept intriguant, original, novateur d’un côté aussi mais sa réal’ un peu bancal, des mécaniques floues, et surtout une boucle de gameplay très redondante gâche un peu la fête … alors certes, il coute pas chere, et à petite dose cela gomme un peu certains défaut, mais dans l’ensemble, j’en ressors tout de même quelque peu déçu … Je vous en parle plus en détail chez IGN France maintenant.

Sur le papier, Let It Die Inferno propose un concept original avec ses composantes rogue et extraction, et cette notion de profondeur pour gagner en qualité de butin. Si la magie opère lors des premiers runs, on s’aperçoit rapidement des errements et de l’approximation de certaines mécaniques, impactant la boucle de gameplay sur la durée. On se retrouve à enchaîner des parties sans trop de visibilité sur la direction prise à long terme, à rejouer les mêmes segments du jeu en boucle, et l’aspect PvP me semble très effacé pour un titre bien plus orienté PvE qu’autre chose au final. L’idée est là, mais la réalisation pêche.

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