Gedonia 2 est un RPG dont l’accès anticipé s’est lancé il y a un petit moment à présent, basé sur l’exploration mais surtout la coop. N’ayant pas fait le premier opus, j’aborde l’expérience en tant que nouvelle venue. L’ambition du titre ? Une aventure modulable, à concevoir de bout en bout, seule mais surtout à plusieurs, procurant de par sa liberté un certain plaisir.
Après avoir créé son personnage et parcouru un rapide tutoriel, Gedonia 2 nous lâche dans son monde ouvert, ample, riche et généreux, sans filet, et le moins que l’on puisse dire, c’est que l’exploration occupe clairement une place centrale, l’expérimentation tout autant, et la découverte est toujours magique. Le titre encourage la curiosité, pousse le joueur à fouiller le moindre recoin, sans guidage excessif. Il y a des quêtes, comme tout bon RPG, s’imbriquant bien dans cette dynamique d’exploration, souvent liées à des factions ou à des événements locaux. L’approche Gedonia 2 procure un sentiment cohérent, dans un monde vivant, évoluant, se modelant au fil de notre aventure. L’aventure ne se contente pas d’aligner des objectifs les uns derrière les autres sans raison, créant une rythmique soignée, donnant l’envie d’aller toujours voir la suite, d’avancer pour découvrir quelles sont les prochaines surprises qui nous attendent, etc.
La progression suit la même logique de liberté lorsqu’il s’agit de modeler notre avatar. Les compétences orientent le rôle de notre personnage, avec une approche corps à corps ou à distance, magique ou physique. Ce qui est appréciable est de ne pas avoir à choisir dès le début du jeu notre classe, générant un héros classique et polyvalent, mauvais nulle part, bon sur aucun aspect, et ce sont nos choix au gré de notre leveling, de notre avancée et de notre progression qui commencent à donner une orientation au héros. Les heures défilent, on ajuste notre build, et avec de si nombreuses options, la complémentarité entre joueurs prend forme et se met en lumière. Avec un système de combat tel qu’il est, ce qui peut paraître parfois « compliqué » en solo gagne en profondeur quand on est accompagnée de nos acolytes, en voyant plusieurs orientations s’unir, découvrir des combos ravageurs et des enchaînements à plusieurs efficaces.
Depuis le lancement de son accès anticipé, Gedonia 2 a déjà eu droit à de nombreuses mises à jour et correctifs en tout genre, ayant enrichi son contenu, que ce soit de nouvelles zones, des environnements différents (chaque zone affiche sa propre identité et DA), plus de défis, et cela s’accompagne forcément de nouvelles missions et quêtes, de nouveaux ennemis, de nouvelles pièces d’équipement, etc. Il y a également eu de l’équilibrage, des améliorations de qualité de vie, mais des mécaniques principales ont aussi été revues, comme le crafting et la gestion des compagnons. Le housing (en quelque sorte) est aussi bien ficelé. Bref, il y a énormément de choses à faire… En jeu, Gedonia 2 affiche toutes les mécaniques classiques du jeu de rôle, tout en laissant une grande liberté aux joueurs, que ce soit l’orientation de notre héros, quoi visiter et quand, le moment pour aller remplir une nouvelle mission, ou juste se balader, s’adonner à l’artisanat, aller farmer des composants, grinder du monstre, explorer, retourner en ville pour le commerce, etc. Sur le papier, cela semble intéressant mais pas forcément le plus original, mais la recette décolle sincèrement quand on est ne serait-ce que deux, car rares sont les RPG (non MMO) à proposer de telles composantes, hormis Outward, qui s’avère assez complexe. Gedonia 2 est donc un peu seul sur son créneau, et il en profite (jusqu’à 4 joueurs).
Sorti en avril 2025, son accès anticipé est prévu pour une durée prévisionnelle de 18 à 24 mois. Il lui reste donc encore pas mal de temps pour se peaufiner, d’autant qu’on l’a bien vu : les durées données au lancement des accès anticipés sont souvent dépassées, et c’est tant mieux. Autant sortir le jeu bien ficelé, optimisé et complet. Même si Gedonia 2 convainc dans la majorité des cas, il persiste tout de même quelques petits bugs, des animations parfois un peu hachées, etc. Mais en toute transparence, l’ensemble reste tout de même plutôt soigné. Ce qu’il reste, en termes de travail grosso modo, c’est fournir du contenu pour la version 1.0. La formule et le gameplay sont déjà bons.










C’est en voyant la partie « coop » que j’ai eu envie de tester Gedonia 2 et, autant le dire, c’est fun à jouer. La proposition est déjà assez complète et convaincante. Sympa en solo, cela devient extra en coop. La base est solide, c’est prometteur et, malgré quelques mini-couacs, le plaisir est au rendez-vous. À moins de la moitié de son accès anticipé, les feux sont au vert à l’instant T. À surveiller de près, à la vue de la réactivité de l’équipe derrière.