Nouveau papier du jour, le test de Lanesplit sorti hier sur PC (et plus tard sur console si je ne me trompe pas). Si la promesse est sympathique, et la formule épurée, il manque quelques petits coups de finition ci et là pour que le titre soit agréable (plus agréable) à parcourir. Soit décalé le jeu ou le proposer en early Access m’aurait paru plus judicieux perso, je vous en dis plus chez IGN.
Lanesplit a le mérite de proposer une production originale, sortant des sentiers battus avec une base intéressante. La prise en main est plutôt bonne, la sensation de vitesse brute clairement réussit, et la technique brute est satisfaisante. Si le contenu est assez léger et focalisé sur la performance et le scoring, le manque de polish, de finition et d’ergonomie rend parfois le jeu plus indigeste qu’il ne le devrait. C’est encourageant, comme déjà dit sur certains points, mais il reste du travail pour l’ensemble. Espérons que des majs corrigent tout cela rapidement. Un passage par la case accès anticipé aurait pu être salvateur.