Don’t Lose Aggro a lancé il y a peu son accès anticipé avec un concept original : incarner un tank, dans un jeu à part entière, en solo. Mais pas un tank au sens « engin de guerre », bien façon MMO ! Derrière ce projet atypique se dévoile une proposition des plus fun.
Don’t Lose Aggro s’inscrit dans une tendance d’expériences au concept simple, clair et concis, avec une mécanique centrale autour de laquelle tout le titre tourne : le rôle de tanking, et donc de l’aggro, cette propension à attirer l’attention des adversaires et à devenir leur seule et unique cible. Et clairement, hors MMORPG, ce genre de concept n’a que très rarement été exploité, ou alors sur des séquences très courtes, des passages spécifiques. Ici, c’est le cœur du gameplay. Le joueur incarne un tank, dans sa forme la plus pure, chargé de regrouper les adversaires pour protéger le compagnon qui le suit partout, tout en nettoyant des zones entières. Le principe fonctionne plutôt bien, avec une prise en main rapide dès les premiers runs. Les ennemis apparaissent rapidement et tentent de s’en prendre à notre compagnon. Avec peu de sorts et d’attaques au début, on comprend vite l’importance de prendre l’aggro immédiatement et de ne pas traîner, sous peine de regarder notre allié encaisser les coups pendant nos temps de recharge.
La vague arrive, on est encerclé, rendant la gestion du positionnement essentielle pour éviter les attaques dans le dos et garder une vision à 360 degrés afin de repérer les prochains ennemis qui apparaissent. L’objectif est de les amener dans le pack sans prendre trop de risques, sous peine d’aller aggro un autre groupe au loin et de se retrouver submergé. Il est vital de toujours jauger le risque et le besoin de bouger pour optimiser notre placement, les dégâts infligés, nos temps de recharge, et maintenir en vie notre allié, qui s’occupe de nous soigner de temps en temps. La prise en main est plutôt bonne, et les nouveaux sorts se débloquent progressivement, nous laissant le temps de bien assimiler chaque mécanique. Pas de complexité inutile : Don’t Lose Aggro va à l’essentiel et ne s’encombre pas de superflu. Le cœur du jeu, au-delà de capter l’aggro de tout ce qui bouge, reste le positionnement : éviter les projectiles, se placer sur la trajectoire des ennemis, les attirer rapidement, tout en évitant d’en provoquer d’autres. Il faut aussi réussir à les garder groupés, car les sorts de notre allié génèrent eux aussi de l’aggro. Quand on se retrouve entouré d’une douzaine d’ennemis, il n’est pas toujours simple de cibler celui qui s’éloigne, mais l’ensemble reste globalement solide.
En revanche, l’erreur se paye rapidement. Le game over arrive vite, la mort n’est jamais loin, car les soins prodigués par l’allié ne sont pas illimités et nécessitent un temps de recharge. On n’a pas la main dessus, donc on peut rapidement se retrouver en difficulté si l’on joue trop de manière précipitée. Si les premiers essais donnent l’impression d’un chaos semi-contrôlé, on comprend rapidement le fonctionnement du jeu, on identifie ses erreurs, et on ajuste sa manière de jouer pour progresser. Le système de progression se fait au fil de l’EXP accumulée, à la manière d’un MOBA, avec de nouveaux sorts ou améliorations obtenus en fonction des ennemis vaincus. Il est possible de s’orienter vers un build axé esquive, un autre plus résistant, ou encore vers le contrôle de zone. Cette variété est appréciable, même si, dans le fond, elle ne transforme pas radicalement la formule. Techniquement, Don’t Lose Aggro est tout à fait correct pour un accès anticipé de ce gabarit, avec une direction artistique lisible, fonctionnelle et propre, permettant de conserver une bonne visibilité dans la majorité des situations. L’interface mériterait encore quelques ajustements, mais c’est précisément le rôle d’un early access.










Il ne faut pas s’attendre à une quelconque narration : Don’t Lose Aggro se concentre entièrement sur sa mécanique principale, avec des niveaux qui s’enchaînent, une progression continue, des tentatives répétées. On avance, on échoue, on recommence. La principale interrogation concerne aujourd’hui le contenu. Encore limité, que ce soit en termes de bestiaire ou de cartes, il faudra attendre les prochaines mises à jour pour voir comment le jeu évolue. L’équilibrage demande également quelques ajustements, avec certains pics de difficulté assez marqués et peu de marge de manœuvre pour s’adapter, là où d’autres passages se montrent beaucoup plus accessibles.
Lancé le 15 avril en accès anticipé, Don’t Lose Aggro vise une version 1.0 dans environ 12 mois. Oren Koren a fait le choix de prioriser le gameplay avant tout, avant de se concentrer sur le contenu, les nouvelles mécaniques ou encore les compagnons. À noter que son prix est fixé à 7,15 euros, avec une promotion temporaire à 5,72 euros.
Don’t Lose Aggro propose une idée séduisante, originale et plutôt bien exécutée. Avec un solide passif sur les MMO, notamment sur World of Warcraft en tant que maintank, le concept parle immédiatement. Le plaisir est présent, et même si le contenu reste limité pour l’instant, la base est suffisamment solide pour inspirer confiance quant à la suite du développement.