Arms of God est le nouveau bullet heaven / rogue tout fraîchement sorti en accès anticipé avec une formule reposant sur des runs courts mais intenses, une progression constante et une vraie montée en puissance sur la durée. Avec sa DA marquée et son univers dark fantasy opposant le bien et le mal, Arms of God propose une expérience à la fois proche de ce que l’on connaît mais aussi différente dans sa manière d’aborder le genre. Son orientation reste simple : nous pousser à toujours optimiser davantage nos builds pour être capables d’affronter les vagues massives d’ennemis qui nous attendent.
Arms of God adopte une structure typique du rogue/bullet mais cherche à se distinguer grâce à une facette arsenal originale, autour de laquelle la construction du build gravite énormément. L’expérience repose sur la faculté à monter des builds particulièrement efficaces, avec des talents et accessoires complémentaires afin de générer, de run en run, des constructions toujours plus profondes et complexes grâce à un nombre important d’options. Le cœur du gameplay repose sur un système d’armes multiples que l’on équipe simultanément, accompagné d’un véritable système de fusion entre pièces. Le jeu ne se limite pas à empiler des attaques automatiques et diverses améliorations comme c’est souvent le cas dans le genre, mais permet également de sacrifier un item afin de transférer des statistiques ou certains affixes sur une autre pièce. Une arme récupérée très tôt dans le run n’est pas simplement un gain temporaire mais peut très bien devenir l’une des pièces majeures de notre build final en transmettant ses propriétés vers un autre équipement plus tard.
Cette logique de création et de fusion crée une progression qui dépasse le simple remplacement d’équipement. Cette approche pousse énormément à l’expérimentation, à effectuer des essais pour voir comment deux talents peuvent fonctionner ensemble, ce qui crée un sentiment de découverte presque permanent. Une grande partie du plaisir procuré en jeu provient de cet aspect-là, rarement rencontré dans ce type de bullet heaven. Comme tout bon rogue-survivor, le déplacement est une composante essentielle pour résister à la pression adverse. Il y a toujours cette notion de positionnement et de timing pour laisser une attaque partir tout en évitant de prendre une claque au mauvais moment. À mesure que notre build évolue, que nos armes changent et se transforment, cette dynamique évolue elle aussi : on gagne en vitesse de frappe, en mobilité ou encore en portée, ce qui modifie progressivement notre façon de jouer. C’est aussi à ce moment-là que nos choix dans la construction du build prennent toute leur importance.










Au début d’un run, on survit tant bien que mal, parfois dans le dur, puis plus on avance dans la partie, plus la tendance s’inverse jusqu’à devenir une véritable machine de destruction capable d’anéantir des démons en boucle. Le gain de puissance est clairement exponentiel et explosif, au point de provoquer, même après un échec, cette envie immédiate de relancer une nouvelle partie dans la foulée. La structure des runs adopte une approche différente des bullets traditionnels et penche plus vers le rogue. Les survivors reposent souvent sur des sessions continues, longues, où la montée se fait sur une seule carte durant 10, 15 voire 20 minutes. Arms of God suit plus les codes du rogue, avec une multitude de niveaux courts et intenses qui s’enchaînent. Les objectifs arrivent rapidement, la porte de sortie pop assez vite, donnant un rythme global très soutenu. On est donc clairement plus sur du rogue classique, avec cette fragmentation typique plutôt qu’une seule map que l’on parcourt longuement. Différents personnages jouables permettent d’apporter un peu plus de fraîcheur, tandis que le hub central permet de débloquer des bonus permanents comme souvent dans le genre.
Arms of God repose donc sur un core gameplay typique du bullet heaven, une construction et structure des niveaux plus proche du rogue, et une couche améliorations / continuité proche des deux. Ce mélange de visions confère à Arms of God une certaine originalité, et une touche de fraîcheur plus que bienvenue. Sur le plan artistique et technique, Arms of God arbore une DA très sombre, le divin contre les enfers, et cela fonctionne bien. Les environnements sont denses, agressifs, appuyant fortement sur la densité et la violence des affrontements. Les effets visuels renforcent cette sensation de puissance. La couche audio apporte une OST aux influences metal, indus, qui matchent à la perfection avec l’ambiance religion vs démon, générant un ensemble cohérent.
Disponible depuis le 8 juin, Arms of God vise une sortie en 1.0 encore cette année, mais sans plus de précision. Le contenu day one est déjà assez riche avec 10 personnages jouables, 4 lieux, 50 niveaux, 30 armes et 60 améliorations. Deux patchs majeurs sont prévus, amenant notamment plus de niveaux, lieux, personnages et armes / améliorations. La v1 apportera en plus la coopération en locale !
À l’heure actuelle, Arms of God délivre déjà une base particulièrement solide et un mélange entre bullet heaven et rogue surprenant mais diablement efficace. Le système de fusion apporte une vraie profondeur et richesse à la création de ces builds. Le contenu est déjà satisfaisant pour un début d’accès anticipé, présageant un bel avenir pour ce projet si la suite suit la même lignée.