On a eu le droit à une grosse présentation il y a quelques semaines, c’est à présent manette en main qu’on retrouve l’opus 2026 de Call of Duty, MW4. Infinity Ward a fait de nombreuses promesses, mais on sait bien que ces promesses là, on ne les retrouve pas toujours en jeu et pour le coup, cette première approche semble aller dans le bon sens. Certes, c’est un beta avec tout ce que cela implique (coucou les problèmes habituels de spawn / équilibrage) mais le feeling des armes, les nouveaux mouvements et la ballistique revisitée notamment m’ont convaincu, et avoir enfin de vrai spécialisation en multi, je dis oui. Je vous en dis plus en détail chez IGN FR dès maintenant.
Avec cette première prise en main, Modern Warfare 4 donne l’impression de vouloir remettre à plat des fondamentaux qui commençaient à montrer leurs limites, de repartir sur des bases saines, avec certaines mécaniques et refontes plus ou moins prononcées. Si, dans l’ensemble, manette en main, on sent les changements qui vont dans le bon sens, avec un multi qui a enfin le droit à un vent de fraîcheur sur son fonctionnement et une once d’authenticité qui pointe le bout de son nez sans pour autant effacer son ADN arcade, je ne peux m’empêcher d’être amer face à une bêta qui arrive dans un état similaire à ce qu’on voit depuis des années : un équilibrage bancal et des spawns toujours gérés de travers. Le socle newgen est bon, on voit déjà que certaines promesses sont tenues et ont un effet positif sur la formule, mais il reste du boulot pour délivrer dans deux mois un jeu polis day one. Concernant le solo, l’aperçu est trop chiche pour réellement s’emballer, mais là aussi, le premier feeling est plutôt bon.