31 août 2026

GAMESCOM 26 : SAW Genesis nous juge

Friand de jeux en ligne, j’ai touché à pas mal de jeux au gameplay asymétrique et le prochain à débarquer n’est autre que SAW Genesis : d’un côté, trois accusés, de l’autre, un Juge ; d’un côté, la survie, de l’autre, l’instinct de tuer. Et si je n’ai pu découvrir qu’une facette, j’ai apprécié ce que j’ai vu et j’attends à présent de pouvoir m’y plonger avec quelques potes… La preview complète chez IGN France est à présent disponible.

Si le côté Juge reste encore uniquement théorique, n’ayant pas pu le jouer de mon côté, le concept de SAW Genesis est séduisant après cette première rencontre. Le jeu force à coopérer, mais il applique une réelle pression pour faire vite, ce qui peut nous pousser à prendre des risques, à nous isoler même parfois en acceptant les potentielles conséquences. Le sacrifice n’est pas que mis en scène ici, il a un impact sur notre progression avec des malus, mais aussi quelques « avantages » (on se comprend). SAW Genesis est clairement le genre de titre qui prend tout son sens avec un groupe de jeu fixe, des joueurs avec lesquels on a nos habitudes, où le vocal a intérêt à être fort pour se coordonner et rester toujours en contact. Le principe fonctionne, la tension se ressent, on subit la pression, la peur est là, la mort n’est jamais loin et le gore typique de SAW est bien présent. Le potentiel est là, en tout cas.

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