29 avril 2026

Multiversus, ou le brawler qui risque de frapper fort

Le monde du brawler est féroce et dominé par la licence de Nintendo, Smash Bros, au point qu’on entend souvent parler de Smash Bros-Like. Mais récemment Warner Bros a dévoilé sa production qui entend bousculer ce leadership qui n’a que trop duré : MultiVersus. Après quelques soirées passées sur son playtest, l’heure du bilan a sonné et j’avoue que c’est une superbe surprise qui pourrait tirer son épingle du jeu.

Player First Games s’est inspiré des références du genre afin de créer une expérience maison amenant son lot de nouveautés et en axant le tout sur le teamplay. Le panel de licences disponibles en jette quand on voit côte à côte Arya Stark , Harley Quinn , Scooby-Doo, Tom & Jerry, Bugs Bunny, Taz et j’en passe tous classés par spécialité : tank, bastonneurs, ou mages. On n’aurait jamais cru voir un jour un tel casting (15 combattants pour l’alpha) s’affronter et pourtant ! 

Chacun possède des capacités uniques et surtout complémentaires entre eux pour s’appuyer sur ce côté coopératif. Les arènes de combats (7 pour le moment) sont tout autant inspiré, mention spéciale à la Batcave qui claque. Le tout semble équilibré et je n’ai pas eu l’impression qu’il y ait un combattant cheaté ou qui surclasse violemment les autres et les arènes qui rétrécissent façon BR ajoutent une petite pression inattendue, mais rafraichissante au genre.

Pour nous accompagner, et débloquer un avatar additionnel (Wonder Woman), Multiversus propose un tout premier tuto histoire de découvrir les rudiments du brawler. C’est basique, mais suffisant pour aller se jeter dans la mêlée. 10 autres exercices sont disponibles pour approfondir nos techniques de combats : esquives en l’air, mur, etc. La prise en main est aisée, surtout si on a parcouru tous les tutos et/ou qu’on soit habitué au genre. Truc cool, spammer frénétiquement une attaque ne semble pas prendre contrairement à certains jeux de la concurrence, nécessitant de connaitre quelque peu son personnage, ses points forts et faibles ainsi que ses compétences et c’est fort appréciable. Jouer intelligemment, et apprendre son personnage ? La clé de la victoire.

La complémentarité des personnages, des combos et attaques spéciales, prend tout son sens dans le 2V2 comme on peut d’ailleurs le voir dans le tuto à juste titre. On pourrait même penser qu’il s’agit du mode phare et que le gameplay + roster a été pensé en ce sens (il y a le free-for-all à 4, ou le 1v1 en plus, vs IA ou d’autres joueurs). Manette en main, la sauce prend et on commence à sortir des combos assez ravageurs en combinant les bonnes attaques au bon moment dès lors qu’on enchaine les bastons. Un petit côté frénétique et jouissif se dégage du titre d’autant que voir ce casting si éclectique se mettre sur la tronche est des plus fun. Chaque personnage dispose de sa propre progression débloquant des atouts ou cosmétiques, eux aussi présent en nombre du fait du format F2P du jeu. On peut déjà déceler la présence future d’un battle pass et de nombreux skins à débloquer ou acheter via la boutique en jeu. Quid du futur roster ? Gratos ? Payant ? L’avenir nous le dira.

Aujourd’hui, n’ayons pas peur de dire que Multiversus pourrait enfin être l’alternatif solide à Smash Bros disponible partout. La base de gameplay est assez solide, le 2v2 prend son envol grâce à ses idées bien pensées de combos à deux et le casting déjà présent qui tabasse, mais surtout celui qu’on pourrait avoir à l’avenir (quand on liste tout ce qui appartient à WB…) totalement insane. Au stade d’alpha uniquement à ce jour, on a déjà pu déceler un certain potentiel qu’il ne reste plus qu’à transformer. La curiosité initiale deviendrait-elle une petite hype ? Les planètes s’alignent doucement, mais surement en tout cas. Puis quand c’est gratos, les joueurs n’ont aucune excuse pour ne pas l’essayer à sa sortie! La vrai interrogation aujourd’hui concerne son futur cash shop et ce qu’on y trouvera.

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