Avis Corriden : tout simplement bestial

Ce que j’adore particulièrement avec le paysage indies, c’est que ces studios prennent parfois des risques et osent plus que dans les AAA dictés par certains codes, débouchant sur des titres surprenants, sortant de sentiers battus avec des idées originales. C’est le cas de Corriden, développé par Aftnardel et édité par Anshar Publishing. 

Corriden prend place dans le monde d’Heera, où on se retrouve au cœur d’une famille composée de 4 frères et sœurs. La notion de famille, tout comme l’importance des liens, est au cœur de cette narration qui nous envoie à la recherche de notre père, nous conduisant jusqu’aux portes de la cité légendaire d’Aasha, à la découverte de tous ses secrets. Afin de toucher leur but, les quatre frères et sœurs vont surmonter de nombreuses épreuves, puisant dans toutes les ressources pour réussir. Sans être révolutionnaire, on suit l’histoire de cette fratrie nous amenant à explorer et découvrir un monde fascinant. À première vue, on penserait être dans une version mêlant fantaisie et « préhistoire » (j’exagère un peu) ou tribal, mais on s’aperçoit vite qu’on est loin de l’âge de pierre avec de nombreuses technologies avancées ci et là. Cela crée un monde surprenant, loin de ce dont on a l’habitude, et le mélange d’influence Sci Fi/historique fonctionnant à merveille. 

La particularité de cette famille est que chaque membre est jouable, offrant une personnalité différente et de ce fait des dialogues variés durant la partie (sans changer outre mesure la finalité non plus, mais cela, amène tout de même un peu de variation). Corriden prend la forme d’un action RPG/hack’n’slash, jouable seul ou en coop (jusque 4 joueurs), avec une base de gameplay proche des standards du genre, à l’image de la vue asymétrique, avec une formule mettant l’accent sur les combats et les facultés de nos personnages. En effet, en plus d’une première approche qui ne diffère pas de ce dont a l’habitude où on se bat avec différentes armes, Corriden présente un pouvoir unique que possède chaque membre de cette famille : se transformer en créature ! Mais comment devenir un animal ? Il suffit d’absorber l’essence de certains adversaires pour acquérir leur savoir et leur puissance.

Homme ou bête

On bascule librement d’une forme à l’autre, pour exploiter les forces et faiblesses de nos adversaires et tirer le meilleur de nos compétences pour arriver à la victoire. Et le must ? Nos différentes formes animales ne nous servent pas que pour le combat, mais également pour l’exploration. En effet, chaque forme permet de répondre à une situation particulière, d’atteindre des passages ou zones inaccessibles sous d’autres formes et ainsi de suite. Cette composante du morphing nous ouvre des possibilités très régulièrement, et la maitrise de chacun de nos aspects devient primordiale. 

Comme tout bon RPG, la phase leveling et le loot sont tout autant important avec des items améliorants nos stats, tout comme des arbres de talents permettant de renforcer nos talents et compétences, aussi pour notre nous humanoïdes que nos transformations. Il est question, par la suite, de 4 classes (avec 3 arbres à chaque fois) à côté de pas loin de 10 bêtes possédant leur propre spécialisation en parallèle avec de nombreuses options. Une dimension RPG classique, mais généreuse à la foi avec une profondeur bien plus grande qu’on ne l’aurait imaginé.

Une surprise hivernale validée

Surprenante les premières minutes, la formule Corriden s’avère riche et plaisante à découvrir sur le terrain. On s’aperçoit que le stuff ne fait pas tout, avec la nécessité de comprendre les multiples options offertes par chaque forme et réussir à jongler entre elles en pleine baston pour renverser la vapeur. Nos adversaires montrent parfois une résistance face à une forme et/ou un talent alors qu’en choisissant une autre voie, le combat en devient trivial. Entièrement jouable en solo comme en coop, Corriden semble avoir été pensé pour être parcouru « en famille » malgré tout. Ce n’est pas insurmontable seul, mais à 2 on sent déjà que cela se passe mieux par exemple et surtout c’est plus fun avec plusieurs manimals à l’écran !

L’exploration est régulièrement récompensée avec de nombreux trésors dissimulés ci et là, mais également du contenu annexe qui permet de prolonger un peu le plaisir, de découvrir encore un peu plus de Lore et de profiter du gameplay qui, soyons honnête, nous plait bien. On profite du décor et du rendu de Corriden séduisant. Comme déjà évoqué, la direction artistique basée sur un mélange sci-fi et un monde vivant des millénaires en arrière fonctionne à merveille, et les différents environnements proposés sont validés. Certes, certains ont eu le droit à un traitement un peu moindre, mais dans l’ensemble Corriden nous satisfait. Corriden m’a procuré un feeling un peu nostalgique avec une vibe RPG à l’ancienne (les computer RPG), saupoudré de hack’n’slash, coop, et cette dimension morphing réussit. Un vrai voyage atypique, et qui coche pas mal de case.

En conservant à l’esprit le prix demandé (et avec une petite ristourne pour son lancement, sousl es 20e en prix fort) lors du passage en caisse, et la taille du studio ayant produit Corriden il faut reconnaitre que le résultat est plus que satisfaisant. Il se base sur quelques composantes vues et connues en y ajoutant cette surcouche « transformation » originale et la sauce prend bien. Bon en solo, il devient plus que bon en duo. À 4, cela doit être bien fun. Corriden mérite clairement un coup d’œil.