Après Crystar, et Crymachina, FURYU propose CRYMELIGHT, troisième jeu d’une série qui reprend des thématiques ou une partie de l’identité, mais dont chaque jeu propose une formule totalement différente. CRYMELIGHT repose sur une boucle rogue et la Gamescom a été l’occasion de découvrir les balbutiements de l’offre, avec une démo consacré au gameplay et rien qu’à cela. je vous en dis (un peuà plus chez IGN dès maintenant.
Si, en l’état, il est difficile de faire un lien réel entre les trois jeux, il est agréable de constater que FURYU aime se renouveler au moins. CRYSTAR misait avant tout sur une approche ARPG 3D avec une bonne dose d’exploration de zones labyrinthiques, alors que CRYMACHINA prenait un tournant action frénétique, façon beat’em all, orienté boss rush. CRYMELIGHT choisit maintenant la voie du rogue, avec une DA radicalement différente aussi, abandonnant le look 100 % animé et arborant un chara-design chibi / kawaii. FURYU tente de construire, au travers de ces trois expériences portant chacune une bannière propre du point de vue du gameplay, un univers où tout se rejoint d’une façon ou d’une autre.