24 septembre 2026

Preview WARDOGS : et la guerre fût

En tant que Gross consommateur de FPS, je ne pouvais passer à côté de WARDOGS et quel gros titre ! 100 joueurs, 3 équipes, une zone à capturer, et la bataille est lancée. Entre son teamplay appuyé, et son système d’économie novateur, le titre de Bulkhead frappe fort. Pour un accès anticipé, c’est du lourd et surtout la base est déjà super solide. Je vous en dis plus dans la preview dès à présent en ligne chez IGN.

Aujourd’hui, la majorité des voyants sont au vert pour WARDOGS sur cette première version, qui redéfinit à sa manière le FPS à grande échelle, avec ses trois camps s’opposant pour le contrôle d’une zone majeure. Le gameplay offre des sensations fortes, la tension règne en permanence, et la lutte est sans merci. Le fait de récompenser chaque action qui bénéficie à l’équipe à juste titre renforce le sentiment, la volonté de vouloir bien faire, tout le temps, et de penser progression ensemble plutôt que score personnel. Le système monétaire, l’économie mise dans la boucle, fonctionne d’autant mieux et s’imbrique du coup parfaitement avec l’idée derrière WARDOGS : gagner en équipe ou perdre en équipe. La base est très solide et, hormis le problème de rythme quand on meurt (mais, d’un côté, cela sanctionne la mort et ne laisse pas le joueur enchaîner les erreurs sans conséquences), Bulkhead tient une production qui répond à une demande forte, celle de la guerre, en grand, en équipe. Vivement la suite !

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